Unity哪個版本相較穩定

時間 2021-05-05 15:44:29

1樓:

正式發布的就算是穩定的了。

但是不是說沒有bug。

是軟體基本上都逃不開bug。

真正開發中,團隊一般很少在開發過程中公升級引擎版本。所以就如作業系統,如果用的沒有問題,那麼就是乙個現在場景下的穩定版本。

2樓:yjhqch

以前就用4.6

後面5系列

5.25.6

2018.2.10 好像輸入框中文會有錯亂問題2018.4.11

都會有一些奇奇怪怪的問題吧,但是也能接受…

3樓:mac mico

沒有乙個穩定的,我一直追都是海外最新版,不是這種bug就是那種,但不影響大局,大部分遇到都是重啟unity能解決,有些頻繁也得忍了,軟體工程畢竟複雜,奇怪的bug他們也不一定有時間去解決,現在共存4大版本,2017LTS,2018LTS,2019Release,2020Beta,這個規模想想維護也不容易。

4樓:麥麥

我用2018時間最長,但其實任何版本都滿穩定的,不穩定的主要就是一些experimental features和plug-ins

5樓:王致遠

根據我個人經驗,如果乙個大版本出到3.1x(比如2019.3.11),那就差不多了,否則就用上個大版本的最新版。(當然不代表上個大版本的最新版就一定沒坑,發現坑自行退版本嘗試)

話說現在有了LTS版本本是好事,但是我發現這個版本和同版本號的普通版看關於好像無法區別,不知道是不是真的就是一樣。

6樓:攀攀

2021.1.18修改

看專案,老專案LTS2017,新專案LTS 2019.4如果有特定需求2020.2也是可以的

不建議開2018的專案,實在沒辦法建議看具體專案的版本號,2018每個版本的變動都挺大的

之前回答個相似的問題吐槽了下unity18,回答被摺疊了我也是呵呵

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