1樓:
增加的成本大於對體驗的提公升
現代手機內部空間本來就不夠用了,還增加乙個內部體積比外部視覺體積大2-3倍的輪子誰也不會去幹,再說喬老爺不是早就說了:你的手指才是最佳的輸入裝置
2樓:
我最早見到手機上的滾輪設計是2023年的SONY Z1,當初在報紙上做廣告是"彈指神通"因為不是翻蓋的,是彈出通話話筒的...滾輪位於左上角:
後來在2023年的Z18上改進為五項滾輪,就是可以上滾下滾內按,還可以把滾輪往兩個側邊扳的,,,類似於有些滑鼠的左右滾屏...但是其實不是很好用,想想也知道,滾輪設計成5向...容易壞啊...
所以一直都是3向的滾輪比較多...海外型號應該是Z5吧...注意左上角的5向滾輪標誌:
同時C系列好像也是3向滾輪,時間差不多,J系列是廉價機沒有滾輪...
之後還有Z28,Z7...注意Z7的標誌:
之後SONY就和Ericsson同流合汙了...
2023年同時SONY開始做CLIE,所以這個PALM機型上也有滾輪,但是大多是3向的吧,我用的NX70就是.
3樓:Y3.PM
可行歸可行,但是我一直都認為有一天側面的邊框也會變成觸控的,就像Megic Mouse那樣,整個手機除了後蓋之外,別的地方都是可以觸控。手機可以根據觸控點和陀螺儀等判斷手機的狀態,執行一些更有趣的操作。想像一下,有一天玩遊戲只要觸控邊框,螢幕只留給顯示,會是什麼感覺?
4樓:
這和給全觸屏手機加上全鍵盤,加上觸控筆有什麼區別?雖然這些東西在之前被認為是先進的,好用的,但是從設計美感和被使用的機會或有需求的人數在這個時代來說少之又少。
5樓:
滾輪對應的是【內容翻頁】,但實際上手機上的內容,有相當大的一部分不用翻頁。
並且引入滾輪之後,要對系統的焦點重新定義(滾動哪一層?是固定的還是可變的?)會增加操作的複雜性。
現在用音量鍵來兼任的方案我覺得不錯,主要是增加支援的範圍。
6樓:彭晨希
我最先想到滾輪的好處是在冬天需要戴手套的時候,滾輪就可以在帶著手套的情況下操作,而不用把手套去掉再操作。即滾輪提供了乙個在使用者手上包裹了物品的乙個操作方式,我覺得這個比用指腹操作更重要。此外那些工作中需要長期帶手套的人可以用滾輪進行觸屏機器基本操作也會給他們帶來許多方便。
最近sony出了可以隔空操作螢幕的機器,但不知道手和機器中間有格擋後,機器還能否操作。
7樓:盧百萬
這個東西叫 Jog dial,最有名的就是索尼手裡的五向滾輪專利,非常好用,基本是早期 Clié 機型上的標配。大約在
這個位置
從上面的圖可以看出,那時候的 Palm/PPC 操控主要靠最下面的方向鍵,或者用筆去點右邊細細的滾動條。要是你嫌每次抽手寫筆出來太麻煩,也不是沒有替代方案:
SONY 霸佔了最好用的五向滾輪專利,放棄 Palm 平台的 Clié 後在索愛機型上又使用過一段時間,例如M600/P910等。其它各廠只好出一些縮水版,例如三星的機器是三向滾輪:
HTC 的是三向撥輪:
SHARP 的 Zaurus 系列也是三向撥輪:
電容屏時代開始後,螢幕操控方式發生了翻天覆地的變化,從點按變成了拖拽,滾輪也就出現的越來越少了。不誇張地說,滾輪是電阻屏時代的超神器,有效幫助胖友規避了扳機指、腱鞘囊腫與抓傷女友的風險,實在是善莫大焉。
求大神安利乙個,2000左右的小屏手機 然後可以打會遊戲什麼的 蘋果7和小公尺9se 選哪個啊 急?
薛丁格的在擼串 小公尺9se沒用過,不做評價。小公尺8se吃雞勉勉強強,發熱和掉電挺厲害。至於ip7,別的遊戲沒玩過,吃雞遇到的問題有 卡頓 你沒聽錯,尤其是當遊戲過程中切換別的程式時,掉幀到哭 發熱 ip7防水的,我玩吃會兒雞用自來水澆會兒 電池很不耐用 用過水果機的都懂,不評價了 不過如果不玩遊...
想換乙個全面屏的手機,目前iphone6s實在有點卡頓,在猶豫入個華為pro20不知道是否好用呢?
Xxy0205 華為p20昨天在實體店看了一下,實在是和X一毛一樣,不過質感還不錯,也是學習蘋果的感覺。沒有自己本身的特色,就背後的極光色好看一點吧。五千塊,覺得安卓手機可能不值得。 不賠錢斯基 旗艦級別的手機,比較起來其實體驗也沒有差距太多了。關鍵要看你的需求,p20 Pro的優勢是能提供當下最好...
Javascript設計乙個函式,在return和callback均能達到目的情況下,用什麼?
Kpax Qin 個人不是太喜歡用callback的形式,無論同步非同步都應該return,區別只是return的是否為promise。從函式式程式設計的角度講函式應該盡量 純 輸入輸出要盡量明確。這樣才易於優化 比如memorize 和組合 compose GilbertSun 對於非同步函式如果...