現有的csgo人質地圖需要怎麼樣的修改才有可能成為現役地圖?

時間 2021-05-31 14:09:16

1樓:Judge PRO

大哥想下R6的人質模式,哪次是救走人了,全都以全殲敵方結束。另外略反對郝大佬的回答@郝藝益 例如train就是ct圖【對於會玩的來說】個人認為不作為現役地圖的原因是觀賞性過差,設想一下

5個土匪蜷縮在只有乙個入口的assault人質點中,警察首先要開門,然後又不能丟火/雷【那都要扣錢的啊】,就算進去了,結果也就是全殲t,回合結束,絕不可能出現半路搶回人質的畫面

或者是每局都一樣,ct搶走第乙個人質然後集體保槍,土匪乙個比乙個著急四處找找不到

遊戲精彩程度甚至不如爆破模式下的金庫/湖畔等地圖,想想都知道不可能現役,就算是方面inferno,也是因為出鏡率過高+保槍率過高而被V社回爐重鑄。這種地圖留下來只不過是乙個情懷而已,個人以為這輩子不可能現役

2樓:自庸擾人

如果改成T搶人質,CT守或許還行,因為人質模式CT的經濟就是個問題。

讓CT進攻,槍還要比T的要貴,T的犯罪成本太低了,當CT都不知道要eco多少把。

而且最致命的是,我當T我就站人質背後,看你敢不敢開槍......

(傷害人質扣錢......)

3樓:hu平

一方面競技地圖都是要攻防互換的,所以平衡只要稍作調整,不要偏差太多即可

可以考慮調整起始人員比例,比如匪徒少一人,這個人可以負責只能看監控報點

積分模式可以調整,每救出1人算1分,每槍殺一人扣一分(當匪只剩1人時殺被勸拐的人質不扣分,但不算做勝利)

匪徒完全勝利加2分這樣。

這樣警每局最多可以拿4分,匪徒只有絕地下才可以殺人質減少積分上損失,警察需要在明處護送人質逃脫。

4樓:xinkai.w

無論怎麼改都很難加入。

因為這個遊戲,對於防守方是有天然優勢的。

在放置C4的競技模式中,出於平衡CT的守方優勢,CT需要承受更大的經濟壓力。CT的主戰槍M4A1/M4A4都是3100元,而效能完全優於它的,T方主戰槍AK47只要2700元。CT的燃燒彈也也比T的燃燒彈貴200元。

除此之外,CT在購買槍和投擲物之外,還需要額外購買C4鉗子(400元)。

如果人質圖加入服役地圖,T方作為防守方的優勢太過於明顯。不僅不用承受額外的經濟壓力(200元的人質營救包),還可以用更少的錢買到可以一槍秒人的AK47。對於CT,不僅在槍械上吃虧,還要承受額外的經濟壓力,還要作為進攻方。

這也違反了CS公平競技的初衷。

5樓:郝藝益

救人質這種東西本身就是乙個模式,不是乙個很適合在CS競技比賽中的模式,

救人質這個模式太過於偏向匪徒,相當於匪徒本身就帶著好幾個要警察來拆的炸彈,

如果警察來拆了,相當於帶走了人質,但是在路途中還有可能被正在蹲點的匪徒擊殺,

所以匪徒在這個模式下太過於強大了。

目前比較公平的,炸彈模式,安和拆都只有一次機會,然後安就是安,拆就是拆,

沒有人質模式那種,救了,但是沒救回來的情況。

首先如果是公平競技的話首先要按照兩邊在乙個基本對等的情況下來處理,

雖然在炸彈模式下,警是蹲點的,但是也不全是蹲點,綜合各種模式考慮,炸彈模式相對公平一些。

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