3A大作吃4GB以上視訊記憶體的情況已經存在並將在明年越來越普遍嗎?

時間 2021-05-31 02:21:02

1樓:人生如縷

2016.8 看到這個老問題了

今年Nv和AMD的新卡都出的差不多了,從一開始的RX480就8G,到1080 1070也8G,1060同樣6GB,最後入門級RX460也4GB了。

想必今年的熱門話題VR已經眾人皆知了,而流暢執行VR至少需要4G的視訊記憶體也是板上定釘的事。今年這個新技術催生了硬體上大視訊記憶體的提前普及,所以想必未來的3A大作中3~4GB視訊記憶體占用將成為日常了。而且4K解析度也隨著帕斯卡架構的支援,逐漸向主流靠近了,所以未來2年8G甚至16G視訊記憶體成為主流也是毫不奇怪的一件事。

事實上來看 970現在不只是視訊記憶體悲劇,效能也一樣悲劇,直接被1060完虐= =

2樓:Osearz009

如果你只玩單卡,970那個實力4GB你怎麼都是夠用的,1080P 爆4G貌似沒有那個遊戲能做到。如果你玩2K,你爆視訊記憶體和不爆沒什麼區別了,結果就算不爆也不能流暢執行,980ti那種水平如果是4G當然是輕鬆被吃掉。

為什麼現在遊戲越來越吃視訊記憶體請看為什麼最近新遊戲的配置需求都要求大視訊記憶體? - 顯示卡

我還想再幾個問題,我發現這回答裡面一大堆無腦黑。什麼負優化都來了

說了這麼多年,結果資料還是毛子測的_nvidia吧。我來詳細說一下為什麼新卡會逐漸反超老卡,首先Kepler搶的是紋理填充能力,而Maxwell對於多形體引擎和光柵進行大幅度增強,多形體引擎其中就包括頂點拾取、細分曲面、視口轉換、屬性設定、流輸出,光柵引擎包括:三角形設定、光柵化、Z軸壓縮。

簡單來說前一陣子讓所有A卡陣亡的發毛特效,如果你真的關注過,那麼就會知道發毛特效實際上就是需要高倍率暴力的曲面細分,你老卡硬體上的缺陷怎麼可能靠乙個簡單的驅動就解決?AMD當時給出的優化策略都是降低曲面細分倍數。而且你要知道Kepler已經有幾歲了,在怎麼優化都是窮途末路了,Maxwell的優化空間還多的去。

就像你數學已經能考90了,英語只有60。你在怎麼在數學上在下功夫又能如何?

還有970 3.5G言論,我不多說,PCB版上明明焊著8顆視訊記憶體顆粒,很明顯就是4G。我硬體都做出來了我憑什麼還要把他去遮蔽掉?

硬體費用都出了把他遮蔽掉節約成本?然後我估計又有人要站出來說視訊記憶體和L2 ROPS,我覺得真實的情況是因為Maxwell閹割了L2 Cache導致了ROPs和視訊記憶體定址出現了問題,然後靠驅動解決了,這就是為什麼各大評測裡面970和9803.5G以後幀數下滑幅度百分比一樣的原因,但是問題也不可能空穴來風,這是我認為比較正確的結果(不過都是非核心工程師再怎麼樣都是猜測,不過至少可以肯定的一點是:

跟風是最蠢的)

還有樓下幾樓那個8G視訊記憶體有用論,我想說你憑什麼會認為390到了後期不會存在爆核心的情況?外行人人云亦云也就算了,還跑到知乎來誤導別人也是服了。

3樓:

明年1080P全高特效下破4G幾乎是肯定的事了,重要的是,爆了記憶體還能不能流暢的執行遊戲。

PASCAL的hbm2視訊記憶體8GB應該會成為高階卡的標準。

4樓:

之所以這幾年遊戲要求pc效能大幅提公升,是因為次時代的更新

因為幾年之內主機不會再更新,遊戲性會保持乙個穩定

所以幾年之內不會這麼燒硬體了,8g視訊記憶體?等下一代的次時代吧

5樓:紅心K

視訊記憶體要求提高是因為貼圖解析度越來越高,隨著遊戲畫面的提公升和vr技術的發展,以後視訊記憶體的需求應該還會進一步增加,那時候說不定8G視訊記憶體都會捉襟見肘

6樓:甚誰

其實從眾多遊戲的最低配置和推薦配置上就能看出現在顯示卡明顯在改朝換代,不過人名幣的更替都需要一段漫長時間,我想顯示卡的更替也只是時間問題。

不過說實話,8G現在還不是很必要,4G以後肯定會是主流,就像xp現在也還是很多人用,國內市場轉變並沒有想象中快,總覺得略顯遲鈍。

7樓:

這個問題早就可預見了。

現在的遊戲市場是主機遊戲導向的,絕大部分廠商開發3a遊戲都優先考慮遊戲能否在遊戲主機上流暢執行,甚至可以說pc版遊戲就是基於主機版。

所以,06年左右的ps3和x360統治遊戲市場七年之久,想想這些年來的pc大作,鬼泣4、生化危機56、使命召喚、刺客信條、孤島驚魂這些,基本都是離不開x360這些主機的dx9技術範疇。也就是說,相對於顯示卡的快速發展進入dx10和dx11時代,遊戲大作運用的技術進步慢很多,基本本質還停留在dx9時代。

而為何最近遊戲吃視訊記憶體,很顯然就是因為ps4的出現結束了漫長的ps3時代,運算能力出現了久違的飛躍,按照一些評測的測試,ps4的理論運算能力是ps3的八倍左右。

和ps3時代同樣道理,現在pc大作都會基於ps4這些主機版的運算力作為乙個基礎,比起基於ps3為基礎的pc大作運算力突然出現了飆公升,所以大家感覺特別明顯。

可以理解為,我們13年可能隨便乙個500元左右的顯示卡即可1080p全特效60fps流暢執行使命召喚45678,突然ps4時代到來,讓遊戲的技術指標提公升了八倍,那種落差肯定很大。

我自己買顯示卡的時候就是這樣想的,買乙個渣渣的gtx 650ti,比起ps3那種dx9級別Geforce 7800GT的硬體,我的顯示卡完全可以暢玩當時幾乎所有pc大作,生化危機和質量效應這種自然不在話下,巫師2比較吃硬體但也還是可以流暢執行。

然後ps4一出現,我就知道必然要跪......

8樓:翟羽

8G視訊記憶體還是很有必要的,從使命召喚12就能看得出來,980M的8G視訊記憶體略有冗餘,而桌面980的4G視訊記憶體差不多完全佔滿了。

個人感覺,以後的高階顯示卡不會只滿足於4G視訊記憶體的。

9樓:NaiMoFF

(1G 2G 4G 6G 8G 12G )現在視訊記憶體級別.

(1G 2G 3G 4G 6G)

2年前的視訊記憶體級別.

(256m 512m 1G 2G 4G)

8年前的視訊記憶體級別.

上圖可以看出資料趨勢。

再說兩點:

1.遊戲開發中未降質的4k精度的人物全身貼圖加模型加特效亂碼七糟的可以做到500MB乙個人物,也就是說:「乙個足球隊向你跑過來基本可以爆掉你的GTX980 視訊記憶體了」.

2.如果乙個大遊戲不壓縮貼圖與模型,和渲染級別,那估計連20路titan x都沒法執行《刺客信條:大革命》了.

所以說:「硬體發展帶動遊戲軟體發展」這句話不攻自破,說的不夠全面.

解答: 我們常用的遊戲材質(超高高中低)選項:就是在選取貼圖質量和模型複雜度.

而這(超高)其實也是乙個被壓縮了的貼圖.如果lol遊戲設計完全可以加乙個超超超高材質進去, 直接爆掉你GTX970視訊記憶體. 所以相比較暴雪這種低材質呈現出好畫面的公司越來越少啦.

10樓:丁文淵

感覺這些年顯示卡危機越來越嚴重了

初中那會一塊4850掃蕩了三年的遊戲

那時候好像還是A卡交火霸佔市場的年代

然後就是Intel崛起加上N卡爆發

各種構架製程提公升

遊戲廠商也開始抓配置然後各種神級負優化(別跟我提顯示卡齊瞎傳……)前幾天正當防衛3出來了結果IGN只給了8.0雖然說今年大作太多可能有些疲勞

但是IGN說了是優化扣分啊!

其實歸根結底還是咱窮(_)

不然5960X+4路Titan X

跑個1080p也就夠了

4K什麼的要啥自行車啊()っ以上

11樓:螳臂擋車

個人感覺15年大作吃視訊記憶體是乙個過渡的做法,a卡不了解單說n卡,台式gtx7和9兩代的效能沒有大提公升主要是優化功耗,所以新遊戲的優化方案就是用視訊記憶體換效能,比較典型的應該就是刺客信條梟雄……以上全是猜想

12樓:淡晴天

很多人覺得大視訊記憶體沒什麼意義?390的8G,未來必然打爆970(參考歷代N卡新出來騙騙錢然後被A卡反超的時候,奸商老黃就發新卡給老卡負優化)。

所謂視訊記憶體用多了gpu帶不起來根本不是絕對的,對於乙個gpu,視訊記憶體上限定義是很高的,像老黃能上2G不給4G,能上3G不給6G,像970那種3.5G視訊記憶體門實質已造成欺詐,可是老黃完全的公關處理掉這件事。類似cpu可以用4G,16G,甚至32G記憶體。

適當大視訊記憶體能讓gpu更游刃有餘。所以390光憑視訊記憶體就可以日後對970占上風,當然610那種就極端了。

而且電子產品進步快,一方面遊戲提公升很大,另一方面高分屏越來越主流,幾年前還是720P的主流,1080P都比較少,現在2K已經佔相當的份額。

13樓:李吳昊

視訊記憶體大目前還只是拼賬面資料,僅僅提供了遊戲更高畫質開啟的可能。但當效能不夠用的時候,視訊記憶體大根本就體現不出來,FPS還是沒法看的。比如同樣顯示卡,2G吃滿就已經低幀率,上4G也沒什麼意義。

而且目前來看大部分遊戲還不是太吃視訊記憶體。

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