如果摺疊屏在未來得以大規模應用,那麼將會在手機遊戲領域產生怎樣的影響?

時間 2021-05-31 01:41:17

1樓:彳亍者也

相關的應用適配將成為大問題,每家廠商都有自己的摺疊規格,從而給android系統的視窗設計產生巨大挑戰,很可能出現的結果是移動端系統的桌面化,但話說這真的是好的前景嗎?

2樓:張某人

影響不會太大,大部分手機遊戲例如養成類益智類的,對於時間地點的要求比較明顯而對於操作沒什麼要求,大屏反而是個累贅;而另一部分手機遊戲例如刺激戰場王者榮耀這類需要操作的遊戲,大屏拿著太累,總而言之在遊戲方面是很尷尬的存在。估計對於平板的衝擊會大一些吧,平時大家在平板上能有多少遊戲玩?

3樓:溜溜糖球

ds雙屏能不能再現我是不清楚的,但是實際上摺疊屏手機的是乙個屏,遊戲本身在設計的時候構思思路也是乙個屏,可能會更加適用ds模擬器吧

至於遊戲本身的發展和進化……可能雙人互動遊戲會增加,螢幕一折兩人分兩邊進行的互動趣味遊戲應該會出現不少,但是暫時為了新的摺疊屏而放棄龐大的單屏手機遊戲市場是不可能的(摺疊屏普及還是個小問題),大概就是一些修整和轉變吧,比如把操作介面放在乙個屏,顯示介面放在乙個屏。。。僅代表個人意見,瀉藥。

4樓:五犬

不會有什麼影響,也就是開啟來變成平板模式合起來變成手機模式,最多換換鍵位布局而已。

首先手機有乙個重要的問題,就是終端機型不統一。這不僅僅是像pc一樣硬體引數不統一而已,整個螢幕即互動介面都是不統一的。所以手機遊戲必然不可能去做一些針對某些特性而過於深度的設計,因為這必然是乙個縮窄受眾的舉措。

假如摺疊屏不夠流行,那你做此設計豈不是自封死路?假如摺疊屏足夠流行,你設計出雙屏遊戲,等上市的時候摺疊屏退流行了,大家都換AR裝置了,你怎麼辦?更不要說全面屏現在還有內折外折之分,觸屏介面更加不統一了。

你如果單指DS上的雙屏遊戲,其實以現有的智慧型手機螢幕大小及解析度,完全比得過DS的雙屏相加了。有人去做雙屏遊戲嗎?沒有。

相反的是DS上的一些經典遊戲移植到手機平台時,會自行閹割掉雙屏設計,甚至不惜破壞遊戲本身在雙屏中的創意及特性。

對了,還需要提及的一點,摺疊屏手機開啟來後是近似正方形。。。本身就是想往平板式設計上靠,這樣的螢幕是非常不適合拿來做切分屏設計的,你切哪一塊下來都不合適呀。。。

5樓:「已登出」

手機雖然更換的快,但使用者絕大多數都是存量使用者。

這個在遊戲顯示區加個邊框實際上就是啥都沒改,也是「適配」,全面屏顯然還算是對UI改動小的

而且就算真適配了,根據全面屏下手遊的適配情況看,絕大部分廠商也就是做了一些縮放和填充,實際上螢幕的面積並沒有很好的得到利用,像上圖那種情況,能覆蓋打底50%以上的手遊情況吧。

如果摺疊屏手機在未來得以大規模應用,那麼將會對智慧型手機遊戲產生怎樣的影響?

估摸著短時間內就是按照以下操作:手機模式下反正是一套公用的UI布置,這個是沿用沒有啥問題。

如果展開的情況下平板模式會直接把平板的配置套過來,然後即時切,大部分遊戲畢竟都還是有平板模式的。

多樣的螢幕形態會不會對手游有進一步的要求,例如遊戲介面的拓展,遊戲玩法的創新?

這個得所有存量裝置都得變成摺疊裝置之後才能做到,但這個相信也很難。

獨家創意對硬體固定的專用遊戲機來說如果還算有一定用的話(例如任天堂NDS等等),到泛用裝置上就變得雞肋了,因為手遊客觀上就是低門檻吸引大量人入坑的,至少得做到所有特性所有人都能享受得到才行,獨佔特性很容易導致使用者流失。

原先應用於ds掌機雙屏硬體特性的遊戲體驗,能否在智慧型手機端再現呢?

不能說沒有,不過DS時代侷限性很大,因為螢幕解析度不足且尺寸不大,所以很多遊戲必要或者次要資訊在一塊螢幕上塞不下或者不能很好的顯示,所以任天堂選擇了開兩塊螢幕。

早年NDS時代的確用的還算比較多,但到3DS時代的話其實無論第一方還是第三方其實也都不把雙屏作為乙個賣點來看了,NS的話就已經沒有雙屏了。

個人還會回到DS時代的可能性不高了。

說句題外話,摺疊屏短時間內最有用的應該是這個(逃

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四日 華為摺疊,那麼優秀的,打各大廠商boss老臉的,刷業界眼球的產品不選偏要選三星摺疊。只有乙個原因啊,太有錢了,沒事兒想亂花花。所以結論是 你當然該買啊。 觀察本質 第一眼就被fold的設計驚到了,並不是被內屏驚到,而是整體設計,本人用過w2013 2014 2018,勉強算是土豪機吧但無論外形...