映客直播中 人臉特效是基於人臉識別還是AR?有什麼可以使用的SDK麼?

時間 2021-05-30 22:29:50

1樓:拓幻科技

非廣告貼,個人觀點,AR是個很廣的領域,人臉識別也是個很廣的領域,直播用的貼紙特效,只是這兩者結合在一起,不能說屬於誰。往往AR其實就是識別演算法加上渲染來實現的。

類似的demo可以通過很多開源庫來實現,比如opencv的人臉檢測與追蹤,加上opengl渲染可以實現簡單的2D人臉特效的。也可以採購一些公司提供的SDK,主要看效能,包體大小,後期服務等等。

至於題主說的角度自適應問題,其實是人臉追蹤器返回的實時人頭部偏轉角。具體可分為YAW,PITCH,ROLL三個角度。

2樓:拓幻科技

基於人臉檢測和人臉追蹤,進行人臉關鍵點的捕捉和追蹤。這個人臉追蹤器返回值中具不僅具有特徵點追蹤,也可對人臉三個偏轉角做出返回,因此貼紙渲染時頭部扭轉一定角度也會自適應。談不上是AR,其實只是人臉追蹤和渲染的結合。

3樓:塗圖

當然是基於人臉識別啦。借助人臉識別,讓貼紙隨臉而動~

塗圖直播SDK就是專門提供這類解決方案的,除了動態貼紙,還支援美顏、實時濾鏡等功能,除此之外,還有實時鑑黃,推流、轉碼、CDN等,有興趣的話可以了解一下,官網:tusdk.com

4樓:David Lee

人臉檢測+關鍵點檢測,要求速度要快,模型要小,至於動畫,可以渲染+濾波

並沒有AR

當然回顧知名遊戲精靈寶可夢可以說很像了

5樓:

人臉識別和AR是不同概念的兩件事情,AR是結果,人臉識別是手段

嚴格來說映客這種應該叫「使用人臉識別進行註冊的AR」

不知道在你的概念裡AR是什麼,反正我覺得你好像對AR有誤解

6樓:

人臉檢測+人臉特徵點定位+貼紙渲染,俗稱動態貼紙,人臉對齊SDM - huneng1991的專欄 - 部落格頻道 - CSDN.NET,渲染基本上都有一套框架,要熟悉遊戲引擎開發

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