《文明 5 》的地圖為什麼不能做成球形?

時間 2021-05-30 17:43:40

1樓:寧京

這個問題在幾年前的貼吧是月經貼。

甚至有大神已經做出了模型。當然不是真正的文明地圖。只是六邊形密鋪的嘗試。

最後我記得剩下五個五邊形,大神的思路是用於放自然奇觀。

不用球形地圖的原因眾說紛紜,比較主流的看法是避免遊戲過大,降低硬體要求。

2樓:小lulu

你以為是圓柱體?……太天真了!這地圖就是個平面!

從地圖的最左邊到最右邊不是直接連線的,我曾經試過海軍在地圖邊對射,結果彈道是繞地球一周打在對面身上的……特麼的是弓箭啊!你家的弓箭能有第一宇宙速度!?你怎麼不去上天呢?

3樓:砍掉重練

四代是可以設定為球形的!

四代是可以設定為球形的!

四代是可以設定為球形的!

重要的話重複三遍,為什麼不能弄成球形,因為5代加強了地形,和各種特效。所以在遊戲畫面效果和球形地圖之間從最初的開放階段就捨棄了球形的設計。

4樓:張小鵬

如其他人答案中提到的那樣,只用一種多邊形無法鋪滿球的表面,至少要兩種。

比如我們以前設計過乙個需要覆蓋4π立體角的快中子探測系統,由30個六邊形和12個五邊形(稜臺)形狀的探測單元組成。這只是一種最簡單的設計,往上還有92,122等等不同的塊數可供選擇。引入第三種多邊形以後,方案還會更多。

但不管怎樣,這些設計都明顯不適合引入文明5,因為不同形狀的地塊容易帶來誤解。

5樓:Belleve

球面正鑲嵌只有五種,沒法無限細分,引入五邊形的話可以獲得比較「好」的剖分。這種球面剖分形成的多面體有個名字叫做 Goldberg Polyhedron,符號是 G(m, n),數字 m 和 n 的含義是:從乙個五邊形面出發,沿著乙個方向走 m 格,轉 60 度之後再走 n 格。

可以到達另乙個五邊形面,如下圖就是 G(1, 4)。你應該注意到了,沒錯這貨有手性:

通過選擇合適的 m 和 n,可以生成不少看上去十分均勻的分割,比如下圖就是 G(4,3):想要大地圖的話可以選兩個比較大的、互質的 m, n 生成乙個 Goldberg 多面體,然後想辦法讓各個面面積均勻些就可以了。

球面因為正向前種類太少了地圖會很不好做,不過雙曲面上,各種奇葩的都有(比如無窮階無限邊形鑲嵌,超多邊形鑲嵌……),所以——我很期待在雙曲面上玩野蠻

(t 鑲嵌)

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