1樓:陌哥
我最喜歡的是光叔的狄青
artstation.com/zhelong光叔的a站鏈結,需要一些上網技巧
下面是圖,太帥了~
2樓:大宗公尺
魔法少女(馬猴燒酒)
一位小姐姐最近時間做的CG模型,個人感覺很有靈性。
好看卻又不知怎麼說呢?所以大家還是點進去看看唄!
據說因為放出了白模而被點名拉壯丁去做其他專案。
暫時停更了毛髮和貼圖。不過一兩月後會更新完成品。
Forward Rabbit
小姐姐的A站
3樓:空間系真是煩死了
ArtStation
大大觸雲集的地方,每次逛都能連連喊臥槽臥槽......沒有最驚豔只有更驚豔...
先上個國內大神的作品,冒昧艾特o(>﹏<)o @羅其勝
4樓:
平時喜歡用solidwork畫一些圖,第一張是五星足球,想了挺長時間的,畫出來時還挺激動,第二張是乙個師兄自己做的,我也是鋼鐵俠的粉兒,第一眼看到時頓覺驚豔
5樓:麋鹿別迷路
多圖。。
好多,每次都會有驚豔的感覺。。
實在沒有之最。。。
上面這樣的太多太多,就不一一上傳。。。
最後傳幾個我的偶像的作品
好想嫁他嫁他嫁他T T
behance.net/AndyBuff
補充樹莓製作過程
啥也不說了,跪拜!侵刪
6樓:
Bender articulated by Simonarri
Bender Bender Bender! Bender Bender Bender!
三維模型可以描述四維嗎?
不可思憶 低維度無法完整解釋高維度,比如在一張紙上畫出乙個可以摸到的物體,或者在一條線上畫一張畫,不是完全做不到,而是作出的東西無法被更直觀的理解 司洪亮 可以。例如用數學描述可以採用對映的辦法。或者將高維的事物形成在三維投影,或者將高維的事物轉換成三維的事物。還有人的腦可以看成是典型的三維摸型。那...
三維建模中,如何優化模型的佈線?
Zhuang 分享一點經驗,一起學習,可能有些你都知道了,但我也稍微囉嗦一些,見諒。不管是N gons還是走線,就是edge flows,都需要通關多加練習來掌握。建模開始前,先觀察你的參照物,考慮一下大概線要怎麼走才自然,才不會彆扭混亂,也考慮一下這個物體是什麼形狀,可以拆分成幾個部分嗎這樣的問題...
建立滑坡三維模型,用什麼軟體簡單?
侯八寶 FLAC3D在前處理方面還很不成熟,不可能單獨建成複雜的三維地形。我的建議是採用MIDAS GTS自帶的三維地形資料生成器,匯入地形dwg檔案,生成地形曲面,再建立好需要的網格,匯出MIDAS中性網格檔案。借助一些網格轉換工具就可以轉化為FLAC3D的網格模型了。TMS地形資料生成器 框選地...