現在學ue4還行嗎?

時間 2021-05-14 17:04:43

1樓:

說我的看法之前,我要先指出下你提問中可能有的一些問題:

1,你大學要選專業了。然而選專業和學UE4有什麼關係?大學沒有一門叫UE4的專業吧?抑或你是要輟學去搞UE4?

2,過幾年虛幻5出來了,UE4怎麼辦?UE4怎麼辦??UE4怎麼辦???!~~

3,你既然已經自設前提「U3D更針對手遊和小型遊戲」,」以國內的生態環境來說,在很長一段時間內大概還是以手遊和網遊為主「,那你的問題就應該是」這樣來說的話是不是學u3d更好?「而不是」學ue4更好還是u3d呢「

好了,回答問題,大學你應該選計算機專業,具體方向看你們學院的設定。你沒說你究竟是想從事什麼,我只能字面推斷你是想做遊戲,那你學哪個引擎都是可以的。但是基礎一定要打好。

擴充套件一點說,你的語言基礎要打好,建議C/C++,不是說你將來一定要用到它倆,只是它倆。。。還算底層一點,難一點。先難後易,其實也沒多難,主要c++適應性強一點。

然後你要將重心放在資料結構和演算法上,這很重要,比語言本身重要的多,理解演算法的核心思想,不要背書。

最後,如果你只是為了做遊戲,那麼引擎使用,語言,演算法三個關卡能過去,至少找到工作不成問題。至於其他人推薦的三大浪漫之一的圖形學,這已經不是乙個層次的東西了,做引擎,那更加是數學物理生物。。。各種學科的大融合,沒完沒了絲毫看不到盡頭的曙光,謹慎選擇。

但是多懂一點,對你理解你使用的引擎,真是非常有裨益。

2樓:

從你的提問,我的理解是學會使用UE4這樣乙個工具,也就是學會應用並具備一定的生產力。這個我覺得很有必要,啥時候學都合適。

當然,學會怎麼用了,再去了解一下更多知識是可以的。至於一堆大神說的去讀原始碼,去了解底層執行機制,去研究圖形學演算法巴拉巴拉...你開始玩引擎的萌新千萬別聽這些逼逼,不用真的當回事。

UE4和Unity同時共學不衝突,各有優點,根據專案需求來。

3樓:clayman

題主是不是對ue4有什麼誤解,應屆生如果能把ue4學懂,未來10年可能都夠混了。當然這裡學指的是理解思想看懂實現改得動原始碼,而不是學基礎操作。

現實情況是沒有一定的圖形學基礎根本談不上學引擎,完全理解不了,見過太多能用unity做小遊戲低層什麼都不懂的同學。

不要眼高手低,遊戲行業想做好,先把c++學紮實,然後圖形學,跟著國外教程能從頭用dx或者vulkan寫點小程式,常見的效果實現一下,然後再來看看成熟引擎是怎麼做的。有一定基礎了,選乙個模組或者方向深入研究,渲染,動畫,物理學好乙個都不容易

4樓:

其實最有價效比的選擇,還是把C#學好。然後搞一搞.NET Core。。。從後端開始搞起,積累足夠的網路知識,玩好資料庫CRUD。

可以先在網際網路公司幹一段時間,積累下經驗,熟悉下業務。

然後在這個基礎上,要學Unity,也就是兩三周的事兒。

為什麼不先學引擎呢?

因為引擎一直在變,你今天會用,不代表明天還會用。而網路知識、資料庫CRUD基本萬年不變。今天會用,明天也照樣會用。

為什麼不是從C++開始呢?

有兩個原因。。。

1,市面上與C++相關的工作,是以嵌入式為主,對接的是電子裝置行業。需要紮實的作業系統知識和電子電路基礎。所以對於絕大多數沒學過作業系統七層模型、不會焊接電路的人來說,很難單靠C++實現就業。

而如果把精力放在作業系統、電路知識方面,又與遊戲開發格格不入。儘管C++有不少遊戲引擎,但單純從就業角度,基本沒有學習價值。歸根結底,C++只適合搞學術,不適合找工作。

2,從遊戲的發展趨勢來說,也對C++非常不利。因為C++沒有Web框架,因此並不能就職於網際網路行業。而遊戲的發展大方向,是朝雲計算發展的,會跟網際網路行業越靠越近。

5樓:我亦如

現在大部分公司新研發的手遊專案,都開始用ue4引擎了。而且不管unity和ue,都是服務於遊戲的,只要能作出專案組想要的效果,unity也是在不斷更新的。另外就是看遊戲公司本身的選擇用什麼引擎了。

6樓:做自己想做的遊戲

學引擎不是學引擎操作,那些都只是表面的東西,沒什麼好學的,學習引擎原理和思想最重要.所以就不會糾結於哪個引擎了,因為引擎都是萬變不離其宗,大部分東西都是相通的.

最終還是你喜歡哪個就選哪個,畢竟沒有多大的區別

想轉行學UE4,看到完美世界在開UE4培訓的課,有去學過的嗎?

黑焰CG美術學院 你之前做過一段時間遊戲建模,那在UE4學習中肯定會輕鬆點。也做過程式猿,那麼程式設計肯定也是沒問題的。現在UE4發展較為迅速,並且才發布了UE5,在UE行業引起了軒然大波。轉行做UE4也是個不錯的選擇。想找UE4培訓機構的話,要多做資訊蒐集 對比 完美世界培訓 完美世界培訓班是公司...

有人知道怎麼學習ue4嗎?

跳廣場舞的利哥 要麼自學,要麼考慮培訓,前者學習途徑比較多,B站,官方文件等等,但是自學需要你有很強的梳理理解能力和自控力。後者就是花錢買時間,乙個人帶你學,能查疑補漏。看你自己的選擇了,如果想盡快熟悉並就業,培訓還是可行的。 CHAsencenge 對於我來說,比較過各方資料,覺得官方文件真的很好...

UE4找工作這麼難嗎?

ffts0721 建議你不要一棵樹上吊死,我有個同學以前用ue4,找工作也是不順利,後來人家轉引擎開發了,面試杭州網易遊戲引擎拿到了offer。 維楓 首先,UE4的特效製作人員需求是挺多的,可以說是供不應求吧,因為國內的遊戲體量是非常大的,例如廣州的科韻路一帶就幾十家大大小小的遊戲公司,基本上都需...