怎樣合理規劃自己學習UE4的時間?

時間 2021-05-13 03:06:03

1樓:Notmiz

因為我日常工作好忙(非IT行業工作),所以我規劃了每天晚上10點至12點是學習時間,學習內容包括報名的教程,建模入門,官方直播。躺床上之後,還會抽時間看一看b站的教程。

2樓:遊戲大神

目前國內的UE4從業人員水平還不夠成熟!國內從UE3過來的老人跟熊貓似的珍稀,相當一部分UE4開發者是從Unity轉來的剛用的;得益於藍圖的易用,還有越來越多是轉行過來直接上手UE4連藍圖的(程式基礎比較薄弱)。當然也有的原因是UE4的人員積累,遊戲專案積累,教程積累都還不夠。

UE4發展現狀導致的情況就是,乙個人去面試的時候,遇見的面試官主程,有大概率他也是不怎麼懂UE的!甚至有相當的概率,整個公司都沒啥人對UE4熟悉!然後招你去開疆闢土……

不熟悉UE4的主程怎麼面UE4開發人員呢?問C++(UE4也可用C++開發),遊戲開發的知識,多執行緒,網路,演算法這些「遊戲開發通識教育」知識。

因為UE4開發人員短缺(缺的是熟練掌握UE4的,初級其實未入門的倒是有挺多),所以在招人的時候往往也只能矮個裡面挑高個。面對剛學習程式設計用UE4的新人來說,UE4深一點的知識他是不懂的,你能問他什麼?你所能在乎的,不過也就是希望他勤奮好學有靈性,說白了就是有培養的潛力。

既然要看潛力的話,自然常常就會考核C++了。連C++這麼「難學」的語言如果都能學得還差不多的話,那大概率上來說他至少是能夠勝任當個程式設計師的。

樓主如果想以後從事UE4方向發展建議還是找乙個專業的機構去系統學習一下,目前聽同事說,上海博思遊戲學校有專門開設這門課程,都是一線的技術大牛轉型來做講師的,你可以去看看的,碼字辛苦不喜勿噴!

3樓:

自控能力強,有專案方向,找個教程跟著學

要是不知道如何規劃,應屆生建議找UE4公司實習,專案中具體針對學習下。

實在沒有方向,自控能力差,找個培訓班吧

在職的朋友建議利用碎片時間學習教程,然後再花1-2小時上機實操。目前我就是這樣,確實真心的累,坐地鐵上看看教程和文件,到家快10點上機再實操到12點睡覺。確實需要有極大的興趣和毅力才能夠完成。

培訓班一般都是4-5個月,3個月講UE4編輯器使用(藍圖,材質gameplay等),1個月C++和UE4C++(時間有些緊應該比較淺),最後乙個月分小組幾個人一起做乙個專案,然後就準備開始面試了。。。所以如果自控能力確實一般沒有方向建議培訓班,但其實培訓機構學個入門,還是得自己再去深入學習

4樓:李維民

事實上我學習ue4的時間一點都不合理。學習ue4的興趣對於我而言甚至超過了玩遊戲。

所以即使我每天996但是依然在每晚回家後研究到深夜。

怎麼說?或許興趣是最好的老師吧?

有人知道怎麼學習ue4嗎?

跳廣場舞的利哥 要麼自學,要麼考慮培訓,前者學習途徑比較多,B站,官方文件等等,但是自學需要你有很強的梳理理解能力和自控力。後者就是花錢買時間,乙個人帶你學,能查疑補漏。看你自己的選擇了,如果想盡快熟悉並就業,培訓還是可行的。 CHAsencenge 對於我來說,比較過各方資料,覺得官方文件真的很好...

現在是直接學習ue4好還是學習unity 3D好?

咖啡不加糖和奶 肯定UE4好啊,Untiy擠破腦門入門了之後也不見得能找到什麼好工作,畢竟會的人太多了,相對而言UE4目前還是很友善的。 mr.kinh 哪個學的會,哪個入門快就學哪個。這個要自己去試,哪個適合只有你自己知道。筷子和勺子終究是吃飯的工具,哪個能讓你吃飽飯就選哪個。一定要自己積累開發經...

有哪些「相見恨晚」的UE4學習資料?

演奇 X Tesla UE4沒意思啊 從入門到入墳 Jerry 最近在youtube上看到乙個超棒的免費教程,搜Unreal open world就可以找到,乙個製作開放世界rpg遊戲的教程,已經更新了350多集,每集10多分鐘,up主每集都為他的遊戲增加一些功能,用藍圖實現開放地形到攻擊格擋 天氣...