隨著網際網路的高度發展,單機遊戲的市場是不是會越來越小以至於消失?

時間 2021-05-14 14:27:59

1樓:Mike Bison

不要用國內的趨勢看待全球的趨勢。中中國人開發的單機遊戲,經典的有幾個?當然原因是多方面的,國內浮躁的風氣,讓人越來越急功近利,當然物價飛公升,得遊戲開發者有口飯吃可以理解,但更多遊戲開發人員的初心早已經變了。

2樓:

在比較短的未來, 不太可能, 因為單機和網遊都無法互相取代, 各自都有對方沒有的優勢和使用者.

在比較長的未來, 也許單機和網遊會合併, 單機在保證質量的前提下, 會提供更多的聯網互動功能, 而網遊在保持互動的前提下, 也會提高更多的品質.

畢竟人心是不足的, 是充滿了慾望的, 吃著碗裡的看著鍋裡的, 直到有人把碗和鍋融為一體.

3樓:

單機想成功的方法,做沙盒(可探索、自由),另乙個就是多人聯機模式。單機遊戲現在界限已經有些不明了,很多遊戲都支援多人聯機,這是乙個趨勢。單機遊戲不越來越小,只是單機遊戲的界限會越來越不明,會慢慢改變。

期待輻射5和上古卷軸6能聯機!

4樓:金典有機貓

我給出的答案是否定的,就我個人而言,cod12一共玩了150小時,其中只有10小時不到是用來玩戰役的,但倘若沒有這數小時流程的單人模式,這部遊戲我肯定不會買,曾經泰坦隕落與星球大戰前線通過大資料分析認為單人模式可有可無,結果市場反應是相當的糟糕,於是這兩部遊戲的續作都加入了單人戰役。隨著開發成本的提高,只有少數幾家工作室有能力開發3A大作,今年發售的堪稱3A大作的遊戲區區十款左右,其中入我法眼的更是只有六款,數量上的稀少導致玩家遊玩一款遊戲的時間延長,而對同一款遊戲五刷六刷的人還是極少數,於是乎當今網戰成了一款遊戲最消耗玩家時間的內容。最後舉個未必恰當的比方,單人戰役好比是菜,多人聯機好比是飯,一餐之中吃的飯必然比菜多,但沒有菜,你能幹嚥下去白飯?

5樓:

我們要感謝steam感謝G胖,單機遊戲已經從10年前的純離線模式,到現在的弱聯網模式,如GTA5,看門狗2等,可以離線玩也可以聯網玩,但是部分互動玩法會受限,還有雲存檔,再到steam的卡牌,成就系統等,無不在增強單機遊戲的互動感,讓你再這個封閉的單機世界裡感動一絲人的氣息。

在網際網路普及下,很多單機將聯機玩法直接做成了網遊的對戰模式,如csgo,彩虹六號等,這在以前只能區域網或依靠第三方平台來說方便了許多。我認為單機不是走下坡路而是會漸漸成為pc遊戲的主流

6樓:騎著士多啤梨打奶油

我靜靜的瞪著我家的四公主,「你特麼藥丸」。

四娘娘平淡的回到,「敢跟老娘離麼」?

我默默的跪下磕了個頭……

後面的X婊哭哭啼啼,「你偏心,我生的崽子跟她一邊多。」

7樓:肥羊

會縮小,但不會消失。

因為單機遊戲有部分內容是聯機遊戲無法取代的,比如主打劇情的遊戲,或者文明那樣節奏特別慢的遊戲。由於需求總歸存在,所以供給不可能完全消失。

從目前的狀況來說,更有可能的是互相結合,一部遊戲可以同時存在聯網部分和單機部分,以滿足不同的需求。實際上現在已經有不少遊戲是這麼做的了。

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