網文10萬字到30萬字的劇情節奏如何掌控?

時間 2021-05-13 08:03:50

1樓:故里九月

我寫網文,第一本第二本都沒寫完,因為成績不好,也因為節奏太快,伏筆一行乙個,照應後幾萬字劇情,自己寫嗨了,讀者卻沒get到,六章死十二個人,第乙個地圖上有三次劇情反轉,我寫的當時沾沾自喜,後來問了些讀者的意見,都說看的「迷糊」。備受打擊。所以節奏是個很奇怪的東西,有的作者自然而然的慢,像我這樣的又不自覺的快,這是乙個需要時間去摸索,去把握的東西。

所以作者切忌焦躁,先寫著,多寫個幾萬字,就自然能領悟。

2樓:biubiubiu

其實簡單來說,把初始地圖開得足夠大,以乙個位面來寫,這樣到後期也最多隻會出現增加額外副本的情況,從小副本到大副本也比較有層次感。另外,為主角設立一條和主線劇情匹配的路跡,小副本依次在大道兩旁展開,刷完副本再回大道,也好過生硬換地圖

3樓:隨處學道

你理解本身就錯了。

這故事節奏又不是打遊戲,乙個Npc一張地圖的劃分,你當有存檔點嗎?

如同樓上所說,再結合個人觀點,我以為的故事節奏:以矛盾衝突與重要資訊作為故事線的節點,合理分布之前的距離,使之不那麼漫長。

打個比方:主角出現本身就是個放置重要資訊的好時機,不管是主角設定或者背景設定都可丟上去,這樣一來,讀者會有段時間去理解這些設定,在讀者結束熟悉設定的時候,馬上建立乙個矛盾衝突,如主角與Npc的重要接觸、突發事件、戰鬥等,保證讀者一路下來不會感覺資訊量過大,也不會感覺有無聊的時候。當然,光知道這個還不夠,畢竟故事不是可量化的,把握節奏需要把自己當成讀者去讀故事,一遍一遍的過情節。

當然,我可以介紹一下我的控制法:

先是大綱,開局不用對背景設定進行大片幅的搭建,只要有個形,然後乙個開頭乙個結尾。

這樣子就有了個故事的數軸。想乙個有趣得開頭,記一下會用到的人物(那些當背景的NPC就不用了),有用。

然後想一下有什麼Nice的轉折,如主角至親死了,主角大翻身,可能會出現新的人物,同樣記下來;什麼?有新的設定和場景?在背景設定裡補上。

把這些個轉折、事件排在開頭結尾的中間,然後就要開始瘋狂補洞了!

1,事件A和事件B有個bug?給他編個過渡

2,人物A出場沒有?看看之前的事件裡有空位不,補上去。沒空位?人物重要就給他專創乙個事件,不重要直接換上普通Npc

3,背景設定不足了!那就補上新設定,解釋不了的全甩給神靈這種東西。

4,有個很酷的創意!有適合的事件不?乙個個加上去

完事!--我的習慣就是先想有意思的點,然後用邏輯作線,串起來,至於背景設定,那就像我引用的標頭檔案,需要就加,沒用就刪,方便快捷還讓我重新順一下自己的故事。這樣就不會出現漏洞百出、節奏不對頭的情況了,剩下的就是看你創意如何了

4樓:劉嘉俊

光顧著換地圖啥的,那應該真的是龍空上多了。網文不是這麼寫的。

從字數規劃上來說,10到30萬其實不是最好寫的部分麼?作為網文開頭部分,有足夠的時間醞釀和積累,材料和情節、梗等等的儲備豐富;從情節上來說,有最前面10萬字來完成主要人物體系的亮相,通過情節展示了每個人的特點,正好可以開啟第乙個大情節,進行劇烈碰撞,推動劇情從引子的階段進入到主線序列;從狀態上來說,作者正好還處於新鮮熱切的情緒裡,沒有因為寫了一兩百萬而開始倦怠……

那到底為什麼覺得寫不出來?如果寫網文連自然推進到30W字都木有能力,寫個毛啊。

5樓:伍銘

我是外行,看看就好。

我覺得,新人容易節奏慢,原因是筆力不行,廢話過多,總想把心裡想到的都寫出來,部分主次,所以比較長。這其實並不是節奏慢,而是不夠精煉。

其實節奏,我覺得」詳略得當「大體就夠了。當然,這個很難……

6樓:

雖然我也不是什麼大神,但我也能看出來,你這10W字(相當於一捲)就切了三個地圖,明顯太離譜了吧——每切一張地圖,你都必須要做一些基本的描寫,這些描寫是必要的, 但是對劇情沒什麼推動作用,現在你想下,切了三張地圖,你這10W字含金量得有多低

節奏顯然不是靠切地圖來加快的

7樓:九命肥貓

我覺得節奏不一定跟金手指有關……

關鍵還差具體的劇情,你給男主乙個難題,男主去解決這個難題這個過程不磨嘰,那就應該是節奏快的

例如給他乙個boss,男主苦練武功,或者撿到寶物,或者大佬搭救,將boss幹了

這就是乙個完整的劇情,無論是用金手指或者其他方式,最多只能說代入感問題

跟節奏並無關係

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2男主做了許多跟目標沒關係的事情

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