水滴屏為什麼不把水滴放到邊角上?

時間 2021-05-12 19:53:23

1樓:風42

提高屏佔比是為了讓手機小的同時螢幕變大(乙方死亡之:能不能讓這個圖變大的同時變小?),不是把手機變的乙個手握不住,草(漢語)

2樓:劉悅

因為大部分廠商沒有自研面板的能力,只能從螢幕大廠採購啊所以三星和索尼就能為所欲為,認京東方做兒子的華為也行,但是小公尺ov這種拼裝廠就不行

上游喝水,下游喝尿

老羅的錘子就是沒錢,喝尿喝多了齁死的

3樓:修機解決溫飽

你把小公尺mix系列倒過來看就得到結論了,和打孔屏沒區別了,還不如打孔屏好看,水滴在中間還有個對稱美,你想一下比如水滴放到右上角,在90度的直角裡放乙個水滴,那視覺效果就不是水滴了。

4樓:武中剩有

之前有效果圖是邊角水滴攝像頭的方案。不過有幾個小問題:

1、攝像頭最好的解決方案是居中,這樣,前置攝像頭拍攝的的效果是最自然的,如果在邊角,往往會有細微的透視問題(臉不對稱)。如果要解決這個問題,那臉就要左右調整,不太方便。

2、頂部一般手機背後是不會收窄太多的。相機元件可以盡可能靠邊。所以水滴可以做的很小。

但由於手機後蓋左右兩邊會做收窄,相機模組都會需要更靠內。因此,挖孔屏可以選擇左右兩側,但是劉海的話,那螢幕會缺掉很大一塊。並不好看。

3、相對於中間水滴的對稱設計,單側的水滴,會造成視覺上的不對稱(即使挖孔也是如此。)我們可以看到,第一代挖孔,一般都是在螢幕的一邊,這樣的方案,良品率更高。第二代挖孔,就是在螢幕中間了,其背後是良品率的提公升。

5樓:LuckyStrike

中心對稱多好,少出多少張圖紙啊,少標註多少個尺寸啊。圖紙乙個映象就完事,尺寸都不用管尺寸鏈的閉合和基準。

乙個正在畫圖的機械圖奴如是說。

6樓:三色院堇子的老公

因為大多數廠家並不真的知道為啥非要提公升屏佔比,為了比友商屏佔比好5%可以說是煞費苦心,整出來各種螢幕都醜,所以對於水滴屏就選個對稱稍微好看一點的居中對稱,最起碼消費者還能被迫接受。

廠家: 反正大家做水滴屏和挖孔屏,使用者難道還有其他螢幕可選嗎?還不是我們覺得怎麼好看怎麼來。

7樓:會玩手機的時光龍

其實我覺得跟系統適配和硬體沒有什麼關係,只是如果放在側邊的話,個人覺得可能不太美觀(不對稱,估計能逼死一大批強迫症),而且沒有必要。就像下面這個亞子。

不過看久了覺得挺商務,挺時尚的。可能是手機廠商懶吧。

8樓:turbo

如果保留水滴造型放到邊角會異常奇怪,倒不如在邊角處挖孔。為了美觀一些,選擇了對稱的設計,或者挖孔足夠小把它放到邊角,是主流選擇。

9樓:Chineek

其實這是考慮到了手機作業系統相容性問題。

你仔細注意手機螢幕頂部,左邊和右邊一般都是時間圖示電量顯示區域,而螢幕中上方一般是沒有顯示的。

而如果將水滴設計在左右兩邊,勢必會需要重新定製系統頂部的顯示,而定製手機系統是需要很大的成本的,也會對後期維護更新帶來問題。所以將手機的水滴和劉海設計在螢幕正中間。

為什麼我覺得水滴屏比劉海屏更醜?

放個大招給你看 看著特別難受!螢幕上就是有黑點那種感覺,忍不住去看它,好煩!都不想看手機了,屏方方正正的它不香嘛!打遊戲有這麼一塊東西也特難受! oxygenjt 非常不喜歡ov一加那種水滴,卻莫名覺得p30系列的珍珠屏好看很多。相比破壞機身一體性跟重量的公升降模組,個人也更喜歡珍珠屏。有支付級屏下...

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凌晨 這個就得考慮水的張力了。乙個水滴下落時,水分子和玻璃間的粘合力以及摩擦力跟重力抵消成了勻速運動。兩個水滴結合時,這個時候變化更大的是水的張力,附著面不是正比例變化了,使得重力和那啥粘合的摩擦力合力向下,所以加速向下運動,速度越快,水和杯子間的接觸面積會越小,加速度也在加速變大.這樣講能看懂嗎?...

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首先您分析的前提就是錯的,如果您仔細觀察一下容器中的水,會發現它並不與容器形狀完全相同。尤其是水面與容器接觸的邊沿,那裡的水有一點點爬到了容器內壁上。這可以看成容器分子對水分子的引力大於水分子之間的引力,所以會形成乙個凹面。上圖是試管裡盛著水和水銀,上層是水,下層是水銀。同理,水銀原子之間的引力大於...