想問一下各位原畫大佬們,你們做設計的時候是先畫個草圖再找參考,還是先找參考有思路了再畫草圖?

時間 2021-05-12 05:00:12

1樓:Welk-煒

我個人一般對於熟悉的題材是先畫個大概再找大量參考去修改不熟悉的題材還是先找參考了解吧

要是有不對的地方請各位大佬指點

2樓:育梵Y-Fancc

現在還不是什麼大佬,

說一下我的看法吧,

兩種情況吧,

第一種是自己稍微有點想法,就自己確定一下想要畫什麼風格和動態結構的,在腦子裡有乙個大概的樣子,然後根據自己想要的效果來針對性的找一些參考,參考會讓自己更加明白自己的想法,跟著參考更加完善自己的想法和效果,

第二種就是完全沒有任何想法 ,根本不知道自己想要畫什麼,那就先找一些自己感興趣的參考,根據參考激發一下自己的靈感和想法,但不能照著畫,有了自己的想法之後就可以再更加細緻的找參考進行細化和完善,加油~

3樓:LIU-H

這兩個完全是看是工作還是個人興趣

對於不熟悉的題材找到相應的參考再去核對參考,是對工作的尊重以及專業性的考究

個人作品就無所謂了,不需要服務與其他,完全是個人喜好,隨便塗吧~

4樓:広有射怪鳥事

分情況,如果有特定的任務或者主題就先畫個草圖

如果沒有什麼特定的要求,我就先把自己的想法畫出來再去找參考,這樣能盡量保持自己的想法

5樓:喜樂麻麻

這個看個人習慣,我主要有有兩種情況。

1、知識架構、腦子裡有比較明確的思路的話就先畫草圖。再判斷跟所要東西的差距,不斷修改完善。

2、如果完全沒啥思路和想法就會先去找一些資料,學習一下相關知識,在來找突破口、思路,再話草圖。

PS:一般來說不論是哪種方法想要更完美,就要不斷的修改,不斷的完善。

6樓:

看需求,正常來講先找參考,畢竟概念設計是建立在底層框架上的。

無視遊戲底層的設計邏輯,直接從圖形剪影上出發,這樣的設計會比較空洞,空有美感和圖形情感。所以正常流程可能是,先花幾天時間找夠參考,再花很短時間出設計方案,擇優細化設計(最具美感不一定是最優)

我個人是這麼看啦,實際上很多專案或公司還是更在意價效比和外殼,畢竟遊戲只要能上線,不要太差怎麼都能賺錢,所以很多時候直接招個能定義專案美術的大佬,是最經濟實惠的。

外包的話隨意

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