動畫中每張兩張畫面之中的間隔時間是一樣的嗎?

時間 2021-05-11 15:20:51

1樓:大風風

沒有完全看懂題主的意思,按兩種理解答一下。

一,二十四楨是否穩定?

電影電視幀率都是固定的,而且未必是二十四楨,不同制式有著不同的幀率,但都是勻速的,不展開了。

二,所有動畫張是否平均分配,間隔相同。

否。動畫流程中存在律表「又稱攝影表」這種東西,動畫張如何分配由它決定比如該圖,典型的一拍三。然而,其實所謂一拍三的動畫並不是所有部分都是一拍三,舉個例子。

表現人物迅速轉身,動作持續時間很短動作速度很快,那麼這段動作就會使用一拍二甚至一拍一,以達到理想的效果。再比如,乙個角色蹲在路邊發呆,那這就更不是一拍三了,這唯一一張靜楨可以拍幾百次,蹲多久拍多久。

所謂一拍三一拍二指的是絕大多數常規動作的演出,所採用的作畫密度。

2樓:nyycbd

其實是不一定的,比如說8幀裡有3張原畫,這樣每秒都是9張,時間比是3:3:2。

業界的作畫實際上比這個更靈活,比如遠景的雲彩飄動採用6K,近景的人物打戲卻是2K。總之是做好各種權衡,搞成一門偷懶的藝術,用更少的經費做出更高的質量。

另外,每秒24幀全動畫已經非常非常流暢了,個人認為做60fps在肉眼上不會有明顯的觀感差異,只會累死更多畫師而已。(考慮到人手作畫的誤差,電影和動畫不可能是一回事,你去看24fps的電影和60fps的BD,明顯後者會更流暢)

至於24fps動畫顯示在60fps的顯示器與24fps的電影熒幕上,是不是沒區別?不一定。這個與畫師無關,與顯示器適配的做法有關,一般是內建在解碼器的標準中。

常見的是不做插值,只固定參考幀不變,比如說24fps中的每一幀分別耗時3:2:3:

2:.....這樣顯示器5幀對應就是動畫2幀,而放映速度基本保持一致,對2k作畫而言,看起來確實是等效的。但更高階的顯示器(顯示卡?

)可以把那3幀和2幀內部再做加權平均,或者動態模糊,或者運動估計,這樣60幀明顯就更流暢了,不過反正這些都是數字訊號處理,和作畫無關。

3樓:大魔王公尺爾寇

不。動畫本身是多張造型,一秒分成24格,一張佔幾格看具體情況和效果,沒有非要一秒2格或者3格的規矩。

再到分層也沒有每層必須同步的規矩,所以1k,2k,3k,4k,6k這些詞本身除了互相扯談的時候方便,基本上都是拿來形容單張的。

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