是什麼在阻礙全息成像技術?

時間 2021-05-11 14:06:42

1樓:北陂

看了一些答案,如果要實現全息成像,需要很難的突破,將空氣作為成像的介質。費那麼大的力,真的太難了,可能技能樹點歪了。個人感覺未來如果要全息成像,可能要借助穿戴式裝置,例如眼鏡,眼鏡的鏡片投影後就能看到,實現ar全息投影。

甚至未來用這幅眼鏡實現賽博朋克那樣的投影效果,帶上乙個世界,取下又是另外乙個世界。

2樓:

基礎物理學!感覺瓶頸在空氣投影的理論建立和技術,現在唯一符合要求的是日本aerial burton 其他要麼是平面上的全息,要麼是控制光傳播介質(空氣濕度)的,個人設想的臨時解決方案就是AR MR VR

3樓:

首先要區分一下全息成像和全息顯示,成像是記錄過程,顯示是輸出過程,樓主想說的是全息顯示,或者說更普遍的三維顯示。全息顯示第乙個問題是光的載體,我們能從各個方向看到物體,是因為光線被這個物體散射/反射,如果我們打一束光到潔淨的空氣中,我們是看不到所謂的三維效果的,因為大部分光線會透射過去,只有少量光線被灰塵散射進入我們的眼睛。目前有利用人造霧或者等離子體來充當光線載體的。

如果解決了光線載體問題,另外乙個難點是如何實現光場任意的三維分布。如果要實現三維彩色顯示,則是如何控制非相干/部分相干光場的三維分布。這個實現起來非常難,當然如果有乙個足夠快的光強和相位的光調製器,那麼或許可以通過分時的方法實現,也就是在不同時間顯示不同深度和顏色,以超過人眼識別速度快速掃瞄。

不過目前還沒有能同時顯示光強和相位同時調製的高速光調製器。如果這個方面有新的進展,可能離全息顯示能更近一步。

4樓:體心立方

以雷射作為相干光源的全息術都是單色光,而且雷射器的雜訊控制跟困難,另外,相干白光光源的獲取也很困難。受限於光本身的性質,高分辨的顯示很困難,高頻寬光訊號的調製很困難,等等。所以全息術並不是理論上成熟了,技術上就能快速跟進了,這是就是為什麼全息術在上世紀40年代就提出了,而在我看來,它仍然屬於遙遠未來。

科技的發展靠理論指明方向,而推動科技前進的永遠是技術細節!

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