1樓:CommandZeus
跑團的快樂,當然是看KP和PL被骰娘各種玩弄於手掌心啦!
比如在最終戰面對七隻食屍鬼骰出魅惑大成功,服用遼丹*之後骰幸運出大失敗,san check日常拉滿,在各種奇奇怪怪的地方大成功什麼的……
看著KP對PL莫名其妙骰出的大成功束手無策什麼的,真是太斯巴拉西了(笑)。
*:遼丹,即冥王星之藥,可以將服用者的精神送回過去,但可能被廷達羅斯之獵犬發現。
2樓:空想家
跑團作為TRPG最基本的樂趣當然是rp 體會屬於角色卡的想法行為代入和不代入完全是兩碼事
二來是書寫屬於自己的角色的故事跑團的劇情不是完全固定的,書寫自己的故事總是別有一番風味的
三是作為社交遊戲的樂趣不論是和kp的鬥智鬥勇,和其他pl的互動還是超遊(劃掉)你都可以認識一波興趣相近的人這本身就是一種樂趣
我能想到的只有那麼多後補
3樓:BohanMa
多角色的投入,以及未知感。
電腦玩RPG的話目標驅動型很強。跑團的時候你是不知道你的隊友,玩家會做什麼的。
剛開始帶團那會,設計的是個基礎場景,劇情就是酒館接任務,出門聊一圈資訊,放一些干擾資訊,然後出門砍地精,再然後回來拿賞金的時候扯皮。
實際跑起來的時候情況是:在酒館裡打架偷東西被守衛趕走,被迫讓村長抓了他們以後計畫給任務,結果這幫人試圖魅惑村長直接騙錢失敗,被衛兵挨個放倒以後仍監獄。最後對用「虛無飄飄」的聲音告訴他們不接任務就挨個撕任務卡了,才讓這幫人去打地精
4樓:驚奇君
快樂分兩部分。
1是遊戲。在遊戲中可以扮演,有魔法,身體強壯等等一系列現實中沒有的。根據模組不同即能戰鬥又能影響一方。形象的碩當兵或當官。如果是dm還能創造世界。
2是遊戲外,dnd本來就是乙個社交遊戲能交到朋友不是一件快樂的事麼?
如果是對打字慢,那你可以在描述時發語音,或者讓他們等等。
如果是感受不到意境的話讓dm自己翻翻地下城主指南學學描述。同時自己多幻想,想象場景。
5樓:
畢竟是個社交活動,快樂來自你和你盆友們在一起產生的化學反應。和你網咖五連坐大呼小叫沒啥不同。
一般來說,跑團的魅力在於參與&譜寫一段妙趣橫生的傳說,有的人還能藉此討個老婆,你說快不快樂?
6樓:收集熱乎的故事
奇幻世界,豐富完整的魔法設定。比電子遊戲高的自由度,這個看dm。類似戰旗遊戲掌控局面的感覺。各種豐富有趣的build,慢慢變強的樂趣。
7樓:王昕
網團不好說,也說不好
麵糰的樂趣,嗯……有一種最直接的樂趣,就是看別人出糗「我要推門(骰出1)啊我的腰!」
「我要撬這個箱子(骰出1)啊我摔進箱子了(箱子鎖搭上了)救命啊————」
8樓:夜行土豆
跑團,不完全是一種遊戲。
而是「選擇了一些朋友,以及和他們一起生活的方式」。
請把跑團(暫時指麵糰,即桌面trpg),和網遊一起組隊,或競技遊戲一起多人吃雞什麼的分開。這不一樣。
遊戲更注重的是,操作的新奇體驗,重點的玩家本人。
跑團注重的是,團隊夥伴之間的互動和合作,重點在社交體驗。
跑團可以看成是一種共同構建幻想世界,共同構建想象中冒險的行為,是一種互動性大於遊戲操作的團隊活動。
網團的確互動性主要靠文字承載的多,而文字給人來帶的沉浸感是因人而異的,新人跑網團可以作為乙個試水方法。
如果一群愛好相似的朋友在一起……
我們這組人從發起到現在,一起跑團了三年多,如果沒有快樂,誰還堅持呢,不是麼。
9樓:你算哪塊小餅乾
對我而言,樂趣就在於角色扮演和誰也不知道會發生什麼的劇情走向。
有一種很自由的rpg遊戲的樣子,只要kp願意,你們隨時可以走出奇奇怪怪的,意想不到的路線來。扮演著不同的角色,經歷不同的事情,走向難以莫測的結局,無論是he還是be都會很開心。
10樓:葉蘭舟
對我來說,無非是兩點:
大家一起來創造的,誰也不知道最終走向的故事。
各種玩家或歡樂或強力或沙雕的表現。
其一,跟一般的電子遊戲不同的是,跑團的故事不僅是由主持人,也是由玩家一起來創造的,一次意外的重擊、一次誰也沒有想到的大失敗,都可能讓故事的走向整個改變;如果你在故事裡被人砍死了親朋好友,也不會復仇到最後那一刻,有人摁著你的頭跟你說,不,你不想。
其二,可以舉幾個簡單的例子。
在跑團中你印象最深的一段扮演是什麼樣的?
如何寫出乙個蘇維埃風格的克蘇魯故事?
跑團有哪些常用指令
北涼趙長陵 設定名字 nn 名稱 設定技能或屬性 st 屬性或技能名 數值 人物卡屬性做成 coc或。dnd 成長鑑定 en 技能名 懲罰骰 rp 懲罰數 獎勵骰 rb 獎勵數 投骰 r 暗骰 hl 臨時設定投骰 ra 數值或文字 數值 技能投骰 rc 技能名 棘木 st,在骰娘那裡輸入屬性,比如。...
COC跑團有什麼優秀模組?
Chalice 推兩個魔都的偏冷門的模組吧。No wet 別淋濕 很簡單的小模組,但機制簡明易控有新意,也能體現出克蘇魯的核心。解剖台上的維納斯 如果是熟練KP想挑戰大製作模組的話推薦這個,劇情流程很棒。 dust 冰冷的收穫 前蘇聯時期,一支NKVD 內務人員委員部 的特別調查小組準備前往西伯利亞...
有那些GM PL應當掌握的跑團技巧?
GM DM KP其實做的都是同一件事,就是主持好一場遊戲。而要完成一場遊戲是需要到規則 劇本 主持人 玩家組成。規則的熟悉度加上劇本的合理性是主持人每一場所需要的前提條件。而主持人要適應好規則和劇本是需要一定程度的語言表達能力和隨機應變能力。要讓主持人本人和玩家能享受到一場 還不錯 好玩 評價的遊戲...