請問solidworks怎麼避免修改特徵造成的繼承關係混亂?

時間 2021-05-11 01:27:19

1樓:野狼

這個一般設計的時候就得想好,零件的重要表面、設計基準等關鍵部分不能隨意變更,否則後續特徵就會出問題。建議修改零件,如果建模時沒構造好,用直接編輯的方式進行修改,可以不破壞之前建好的特徵樹

2樓:中華

1.裝配體中造成關係混亂的原因:1.配合關係中的點,線,面是修改的特徵;2.過度配合;

避免關係混亂,那麼你在修改特徵之前就確定此特徵沒有配合關係就好;

2.零件中繼承關係:草圖基準面,草圖的點,線,重合關係以及尺寸限制位置關係等與要修改的特徵沒有關係;那麼繼承德零件不會混亂。

3樓:alluren

這個確實很難說清,每個人建模思路,習慣不同,行業不同需要畫的圖也天差地別,不知道你需要哪種技巧。

說幾個我覺得重要的點

建模步驟盡量多一些,比如拉伸加圓角做兩步,不要在草圖裡畫圓角新建基準面盡量以尺寸定,不要用點,線約束

修改模型可以用分割然後補面,不一定從頭改起草圖里的幾何關係安排好

另外,修改前存備份檔,用不常用命令前儲存

4樓:阿李

你這個問題很複雜,一兩句話講不清楚。比如,線性陣列,方向可以選很多地方,你選了邊A,後來你修改,邊A發生了變化,陣列也出問題了。所以,只有清楚的建模邏輯,加上良好的建模習慣,精益求精的精神,才能最大限度避免這類問題。

另外,開啟關係繼承箭頭,這樣在修改的時候有一定的輔助作用。

5樓:代彪

一般,開始畫的時候就用簡單命令。這樣修改特徵不容易產生牽連更改。盡量特徵去陣列映象,而不是草圖,這樣不需要次次修改草圖。

使用移動面命令。更改特徵名稱,方便記錄修改過程。注意檢查,尤其是可能會因為修改特徵跟隨變化的部分。

6樓:Defender2.6

如果是零件內部的話,盡量把草圖和第乙個特徵約束,這樣只要不改第乙個特徵後面都不會亂

裝配體的話,可以多做幾個子裝配體,然後如果哪個零件出問題直接替換對應的子裝配體就好了

這兩個都是只能讓你出錯之後修改的比較少,不用完全重新畫,如果要徹底避免,我還真不知道

請問大神們這圖用solidworks怎麼畫,要詳細步驟?

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