畫技停滯不前,我該如何提公升呢?

時間 2021-05-05 19:36:02

1樓:畫學社群

人體還是得練習的。先把基礎練好吧

學過二次元風格的同學都知道,二次元五官與寫實類五官的結構兩者其實差距並不大,但寫實的結構時比二次元結構顯得更加豐富,在我們畫二次元五官時只需要把臉頰的部分表現出來,比如顴骨、眼睛、鼻子概括一下就夠了。

寫實的比例中,五官的三庭五眼,從髮際線到眉毛是一庭,從眉毛到鼻子又是一庭、鼻尖到下巴又是一庭,這三庭基本是乙個等距的距離,但在二次元中還是有不一樣的地方,比如下巴就可能會表現的小一些,因為下巴越小,顯得年齡越小一些。

二次元的眼睛越大,五官之間的間距越大,看起來年齡也會越小,五官之間的艱鉅會變得特別大,所以一般在畫漫畫和動畫的時候,眼睛越大,五官間距越小,年齡看起來越小。

在畫眼睛的時候,要注意的一點是,這裡的三組眼睛,大家可以很明顯的看出前2組不如後邊一組的眼睛更好看,那為什麼會形成這樣的原因呢?第一組,其實是因為她的眼睛睫毛表現的非常的平整,沒有粗細的變化,所以這就相當於一條線,因為人就喜歡有變化的東西。

而二組眼睛的表現的變化顯得過於平均的狀況,因為過於平均的表現會顯得過於呆板,咱們上一節說過,線條要有虛實和粗細變化。因為人們還是比較喜歡有豐富層次變化。

題主側面的臉部也是有一點小問題的,

觀察以下這張的圖例,這個眼睛沒有透視的變化,雖然是四分之三側的臉頰,但是看起來還是平視的狀態。那麼要做出這種透視的變化的話,那麼這個眼睛就要根據這個頭部來做。

人的這個五官的臉,它其實是乙個弧線的狀態,眼睛會貼在頭部的結構上,所以當出現這個四分之三的側臉時,整個的結構會有乙個透視的變化

還有兩個問題是大家比較容易碰到的;

眼睛左眼右眼大小差距太大眼睛缺少透視變化

在畫四分之三側臉的時候,她的眼睛只會出現很窄的壓縮,也就是寬度上的壓縮,而高度上並不會產生變化,如果高度出現變化就會形成大小眼的狀態,這一點,有多少同學對號入座了呢?

2

頭髮的結構

題主的問題是太過於注重畫碎發,頭髮髮束沒有畫出粗細之分。

解決方法:

沒有意識到頭髮的走向和頭髮的髮束大小沒有區別的話,就會給人一種不自然的印象,那麼要怎麼解決呢?

首先,大致畫出頭髮的外輪廓。

然後將頭髮大致分為幾片。

接著,順著旋毛分發片,有小辮子什麼之類的可以在這一步加上。

在大的發片中,畫上髮束,這個時候要有意識的對髮束在大的的大小進行變化。

一加上點綴和裝飾,清稿,完成!

上色,完成!

1 線條的虛實關係

通常我們可以以讓粗細變化形成乙個節奏感,比如圖中頂端的位置可以讓它虛一點,下端可以把它描實一點,這樣可以造出虛實的變化。

下圖額頭髮梢部位,交界處的暗部也可以給它卡硬一點,也可以做出這種粗細的變化出來。

而另一種方式就是:輪廓線實,內部結構線虛,我們在畫內部的結構線時就不要把它畫得太重太實,總之要想有線條的視覺變化就一定要有虛實變化和粗細變化,這兩點是必不可少的。

看下圖這張,從整體來看你會發現線條的完成度還是很高的,實際上放大後觀察發現,其實它的線條並不是很流暢,這類線條還是很毛糙的,但為什麼縮小的時候,會感覺給人視覺效果是很好的呢?

其實是因為放大後我們從整體看會發現,這些線條都包含了粗細和虛實變化,只不過這類線條還屬於草稿的階段。

當我們想要把線條的效果表現得越好時,也需要花費更多的時間來展現虛實和粗細的變化細節。

2實用型線條與展示型線條

其實我們在描線的時候,我們會分為兩種線條,一種是實用型線條,一種是展示型線條;那兩種之間有什麼區別呢?

實用型線條:實用型線條是不會特別注重虛實和粗細的表現,這種線條多數在後期用來直接上色,比如下面兩張圖:

這種線條都是在後期直接上色,上完顏色之後線條的表現就會被色彩表現所弱化,所以實用型線條只需要表現流暢即可,不需要花費更多心思來保證粗細或者虛實變化。

展示型線條:展示型線條在後期是不上色的,展示型線條在畫完之後就屬於完成圖,整張圖效果的好壞取決於展示型線條的表現裡。而展示型線條一般會用在黑白漫畫裡,

比如下圖:

這張漫畫的粗細和虛實會表現得非常誇張,因為這就是一張完成圖了,所以說畫什麼樣的線條就取決於你的需求。

以上兩種線條並沒有好壞之分,如果你的線稿主要是用來上色的,你就不需要花費過多時間來表現虛實和粗細,如果你的線稿是需要拿去展示用的,就需要花較多一點時間做好線條的粗細和虛實變化,當然線條粗細和虛實也可以在後期進行製作。

當然,題主這個年齡其實算不錯的了,好好加油吧

可以早一點用板繪繪畫,這樣的話會更方便繪畫。

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