個人開發者在 iOS 或 Android 開發市場獲得成功的機會是不是越來越少,為什麼?

時間 2021-05-07 07:36:47

1樓:唐羽

對群體而言,是的,因為越來越多的創意應用已經被開發出來,而且日趨優化,如果用數位化比擬的話,就是99%的地盤(指功能豐富度,不是裝機量)已經被占領了。

但對個體而言則未必,畢竟還有1%的地盤是空著的,只要你能確定你看到的這片地盤是空白的,成功機會還是很大。

再說了,世界是在不斷變化中的,現在是1%,也許過兩年發現變成了5%

2樓:「已登出」

個人有個人的做法,團隊有團隊的做法,個人做的好處是比較靈活,沒有溝通成本,但是你創意,規劃,設計,程式設計,測試,推廣都要會一些,就算你是個全才,精力也跟不上.所以個人開發者肯定是越來越難成功了,找個夥伴一起創業吧.

3樓:嚴嚴

這個問題很不好回答,因為我自己就是開發者之一,如果客觀的從機會角度來說,那麼確實是,你摸中獎的機會在龐大的人群基數中變少了。但是,這是機會,也就是投機角度,如果你是從做東西的角度,而不是從摸大獎的角度來說,那對你又有什麼影響呢。就像上面Phil說的一樣,任何時候都有機會,做好你自己的事情就好了。

4樓:

個人還是有機會的,只要符合以下兩點:

1、有自己的核心技術,門檻高、競爭者模仿困難。

2、遊戲為主,使用者覆蓋面大。

大多數android產品失敗的原因就是因為太浮躁,想撈一票就走。只有做好長期不賺錢的準備才有機會。

5樓:鹹清

個人在設計和研發上都相對弱,更沒有推廣資本跟他們抗衡,好的創意還都被大公司開發團隊竊取了,所以出頭的很少啊。而且國內前景不明朗,收入模式不穩定,嚴重打擊了個人開發者的空間。

現在,國內在iOS上的遊戲做的幾乎清一色的爛,就是靠推廣抬上去的。

6樓:曾樂

就像遊戲引擎的出現宣布個人製作桌面遊戲時代的結束,硬體的提公升消滅了單打獨鬥的技術人員,不過現在在html5上個人開發者會有一些機會。

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