為什麼在wows的中近距離炮戰中,T橫往往是劣勢?

時間 2021-06-01 06:35:07

1樓:張箴

注意注意,這是遊戲,可以上網查查甲午以來,各國戰艦的精準度,兼職慘不忍睹,如果你帶著你遊戲裡的船和資料穿越我估計中華在那個時候就可以崛起了。

2樓:笑不出來

在遊戲中尋找現實的都是______

一場海戰幾個小時,甚至幾天,根本不可能照搬到遊戲裡。

所以遊戲中做了簡化,各種意義上的。

3樓:耶大頭

借用以前在知乎看到的一句話

戰列艦炮戰,炮比對方小一寸你需要使用精妙的戰術來抵消劣勢,小兩寸的話除非對面是傻子否則還是乖乖掉頭就跑吧

窩窩屑裡面你開著五英吋的小水管都敢和18寸眾生平等炮談笑風生這遊戲哪有什麼真實性?

你為啥要在乙個航天局做的遊戲裡面找真實性?

4樓:「已登出」

給我60%命中率和13km距離,我也賣頭

灌頂神教喜歡拎出來的mk6在15000碼水平穿深也才77mm,新艦水平防護小於3inch的扳著指頭都數的過來。(事實上窩窩屎7級以上BB,防護區水平有地方小於3inch的應該只有沙恩和長門,而長門顯然不是新艦)

而不考慮菜雞沙恩,即使是韃英的14寸在15000碼垂直靶穿深也有335mm,剛才的mk6甚至已經有520mm,誰知道會不會橫搖一發天地滅。

粗略估算了一下mk6在15000碼打大和危險界,不考慮水線下裝甲,危險界寬度應該是13m左右,考慮水線以下則更長。

而不管窩窩屎裡的散布界到底是符合歷史的縱向橢圓,還是伏特加加持的橫向橢圓,側面對敵都意味著你把整個危險界暴露給了敵方,這樣是顯著不利的。

而艦艏對敵在不觸發白毛子14.3碾壓的前提下,同時起到了增大對方炮彈的垂直入射角和減小垂直危險界的作用,在水平裝甲不會被擊穿,艦艏能用魔法跳彈而不被破壞,且基本不影響校射/效力射的前提下,顯然我也願意艦艏對敵。

5樓:狂牲李子

你看看坦克世界裡的散步圈,那個更加接近現實--橢圓長軸平行於炮線,而戰艦裡正好相反。導致了橫著接炮比豎著接炮投影面積大,現實裡橫著還是豎著都會被散步圈罩住。另外現實裡什麼船挨了BB一炮那都是生命難以承受之重戰艦裡:

畢竟這是個遊戲

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