戰艦少女r有可能會出第二艘飛彈驅逐艦嗎?或者會出防驅嗎?

時間 2021-05-29 23:16:54

1樓:

百科上不是標了253號圖鑑是發射器254是小獵犬了麼…但是問題在於現在深海的飛機有必要讓你上防空飛彈麼…當然,估計取代航母防空的功能,可以低消耗撈船倒是有可能

最大的問題是,這玩意發射架只有兩發蛋,除非上核彈頭的型號,否則我實在想不明白,這玩意怎麼對付深海的機群的0v0

Update v1.1

突然想到,如果是像VT蛋一樣,給個非常高的防空補正(比如90%?),然後消耗像長春一樣,乙個點一發飛彈,倒也不是不行,但是畢竟發射架和飛彈佔了2個格仔,如果防空值本身的加成不高的話,收益可能還真的不如改裝後的艦船直接帶VT,畢竟美驅改造後防空都不低來著。

2樓:裴仁布

正好最近刷了一波六圖,想吹一下飛彈驅逐艦。

除非出現極度克制型(大約是防空驅逐艦)機制,否則第二艘搗蛋驅逐艦將徹底改變普通圖的難度——準確地說,是徹底地白菜化。

乙個最典型例子是6-2。原本6-2的難度在高等級艦隊只有一條3普通2迂迴的上路可以走,迂迴對速度的要求極高,就算胡德飆車,仍然要求平均速度超過31才有67%,而且是連續兩點。這就使得有速度能三戰的船威力不足,有威力的船速度不足難以三戰,甚至連四戰都未必保證。

而長春的出現完全改變了這個狀況。

一方面是速度,胡德帶1長春4航母的隊伍,除非遭遇驅逐潛艇組合(現在撤退也很方便),否則能達到85%以上迂迴率,完全滿足連續刷圖撈船進boss的需求。

一方面是威力,她既是開幕勢力的重要一環,又通過速度為其他開幕勢力奪得了機率夠高的入場券。3戰進boss點的上述隊伍,運氣好的話甚至都輪不到胡德開炮……

總而言之,自2023年夏活以來迂迴點帶來的「傳統兩難選擇」(速度還是威力?)已經大面積失效,這還僅僅是一艘飛彈驅逐艦的影響。假如未來再來一艘高速飛彈驅逐艦呢?

那迂迴點的難度一定會往其他方向發展,索敵要求、潛艇出沒、帶路……

戰艦少女r未來會不會出現一位像楊威利這樣力挽狂瀾的人物?

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