nba2konlion積分榮譽具體的細則?

時間 2021-11-05 14:14:14

1樓:Darcy

遊戲的開發團隊正在研究新的積分匹配演算法,將於2023年第二賽季推出。在2023年的NBA2KOL 線上的積分聯賽中,現有的匹配系統的演算法被玩家研究至極致,以至於出現故意擺爛降低賽季初期勝率、深夜刷積分及資料等現象,遊戲在2023年6月份做出調整,限制每日積分時間只為7:00-24:

00。 由於2023年刷積分和積分榮譽現象比較嚴重,2023年開發團隊除了推出新的積分匹配系統之外,應該還會相應的上線新的積分榮譽。

看下以前的積分計算規則

【單場比賽積分計算規則】

1正常比賽的積分計算規則

贏一場比賽則積分增加,輸一場比賽則積分減少。而積分增加或減少的多少,是由比賽結果和參賽玩家的實力差距決定的。

簡單的說,在系統角度看來:

你戰勝了比你強的對手——積分加比較多;你戰勝了比你弱的對手——積分加比較少。

你輸給了比你弱的對手——積分扣比較多;你輸給了比你強的對手——積分扣比較少。

假設你和實力相當的對手打一場贏了是加7分,當你贏了乙個較弱的隊伍的時候可能只加5分,而贏了乙個較強的隊伍則可能會加9分;輸了的情況則正好反過來。

另外要注意的是,有3種情況的積分增減值會有變化:

-定級階段:賽季開始後,每個模式前期進行若干場比賽會被系統認為是定級賽。定級賽期間,積分會有額外的增減,這個增減主要是為了快速將玩家定位至合理的積分段。

*根據玩家表現出的實力變化,這個場數會有所不同。發揮比較平穩的玩家會較快度過定級階段,反之則需要略多的場數才能完成定級賽階段。

當你發現有時候你打了一場加了7分,而你的隊友加了14分,這實際上是因為你已經過了定級賽階段,而你的隊友尚處於定級賽階段內。

系統對玩家實力的判定

系統會根據參賽的各位玩家之前的比賽經歷,對每個玩家的能力強弱進行評估,從而對某個玩家獲勝的可能性作出預期。隨著比賽場數的增加,系統會不斷修正對玩家的實力評估。

如果你在這個模式裡玩的場數很少,那系統對你的估計可能是不精確的,舉個明顯的例子就是第一場比賽。但隨著比賽場數的增加,系統就會越來越了解你。

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