3D轉美術能轉嗎?東館方案有效果嗎?直接做影視美術能嗎?

時間 2021-07-10 04:34:15

1樓:

已在東館角色通道學習兩年,正在準備續費第三年,本人是非美術行業中年社畜

誠懇的說,如果你很著急就業的話就不要報東館了,免得耽誤自己時間,也影響東館名聲。我個人的觀點僅供參考:東館的教學模式是非常正統並傳統的學院派模式,非常看重練習量,授課內容除了技法傳授,更注重的思考理念和審美理念的提公升,如果基礎不好想短時間追上來是不太適合東館的教學模式的。

至於他們的練習模式,嗯怎麼說呢,就我個人的體驗來說,很像士兵突擊裡許三多在鋼七連和老A做訓練的感覺,尤其是許三多練腹部繞槓那一段,原理副班長都講明白了,但是想達到平均水平線甚至於稱霸全連,還是得你夜以繼日的練供參考

2樓:

東館要求每週有五個小時以上的做作業的時間,也就是差不多每天要能拿乙個小時交作業,你如果沒有這個時間最好別來

確實很費時間,很枯燥

鐘風華你要判斷他擅長講課嗎,擅長畫畫和擅長講課兩回事不擅長講課的話,畫的好其實對你學習沒什麼幫助你都好多年不畫畫了,一上來就去東館你堅持不下來的你先試試每天畫乙個小時速寫,堅持乙個月再說吧東館是個坑,別來,已經放棄了

請問一下各位大大,傳統美術畢業生轉3D方向去建模建模好,還是去做遊戲原畫能更好更快的入行就業呢?

ojbk 有美術基礎的話,就看你個人情況了,要是你的自我創造能力比較強,美術功底有挺厲害的話,那可以選擇原畫行業。要是自我覺得沒那麼強的話,那可以選擇3D建模,不管是上手還是起點都會比很多學沒有美術基礎學3d的會好很多。另外再乙個就是看你的個人喜好傾向了,你要是有乙個特別喜好的偏向的話,其實以你有美...

3d建模需要美術功底嗎?

准將你制服 近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未bai來5 10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬 遊戲主美的工資能夠達到年薪25萬 遊戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬...

U3D程式轉技術美術需要再深入學習渲染知識(Real time Rendering以及PBRT)嘛?

Avatar Ye 大廠的TA其實也分方向的,環境,角色,動畫和特效是最常見的方向,有的TA偏工具,有的偏美術,看專案需要和個人能力。但是TA有很大的概率會參與到計算機圖形的研發工作中,畢竟遊戲美術都是通過引擎的渲染器,燈光系統和材質系統實現的。所以PBR是TA的基礎知識的乙個重要部分,沒必要深入到...