做技術美術應該從美術開始學好還是程式開始學好?

時間 2021-06-09 20:21:32

1樓:輦道增七

來強答了

利益相關:大三,剛從wy面向大學生講課的訓練營結課,別認出我是誰,太丟臉了

本人是工業設計的,因為來校招的都是遊戲公司,所以動了去遊戲行業幹載具的心。然後rhinoPython又看了本圖形學的書,然後因為keyshot看了下openGL(不要問我為什麼學習路徑這麼古怪,我在沒被毒打時對面向csdn程式設計特有自信)

……總之結課之感想:工科類工業設計雖然老是自稱有美術基礎其實是不夠的,比如我就不會節點程式設計,建模軟體也不會(rhinoproe在遊戲根本就用不上,要maya3dmax),其實從程式向走要更近點。學一門程式語言比軟體簡單得多

2樓:完美世界雪姐姐

首先,你如果以後打算往技術美術(TA)發展,要明白技術美術主要的職責。

TA要滿足的是解決程式設計師/技術與美術/設計師協作過程中產生的問題,兩種專業的交叉領域是TA職責範圍。這兩類職能在專業技能、思維方式和語言系統等等方面都鮮有交集。並且兩種專業都需要漫長的專業訓練。

根據你的描述,學習工業設計,熟悉一些模型製作,也只是一些基礎,如果要走TA來說是不夠的,遊戲美術和你所學習的工業設計也會有很多不一樣的地方,在美術方面,建議學得精一點,需要先了解清楚遊戲3D模型的建立,以及拓撲流程,貼圖的製作等。甚至後面從模型到動作,特效等。首先你要因為熱愛遊戲美術,從而去研究如何寫乙個遊戲演示,或者用已有的引擎寫乙個演示,而不是為了追求技術去研究遊戲程式,不然最終很有可能被帶上純程式的道路。

所以美術是很重要的,首先你必須是乙個喜歡美術的人,就算不能拿這個作為工作,但起碼是能以做一些東西而自得其樂,在這個基礎上去喜歡研究技巧,研究基礎知識,跟緊技術變化。

另外你覺得自己對於程式可能也擅長,那麼建議你可以在自己學習遊戲美術的時候,多去研究,搜尋一些程式相關的東西,比如你做了乙個模型,想讓這個模型達到什麼樣的效果,或者有什麼樣的特效,你可以針對自己的想法,去搜尋,學習這個效果需要用到什麼樣的程式做出來,自己再親身實踐,把這個模型再加上自己學到的程式方面去把自己想要的東西做出來,多這樣去實踐,也相當於邁出了第一步。

最後TA是乙個需要全方面發展的職位,需要你不斷去累積各方面的知識,你要有一定的審美能力,這是硬性的,在這個基礎上不斷去精進,結合程式,保持關注行業發展趨勢,好學、善學、勤奮。

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