如何提高自己的設計作業?

時間 2021-06-03 01:30:11

1樓:皆西

做設計本來就是乙個過程:從一開始對未來的渴望,到後面的過程的痛苦,到最後的解脫。

我覺得沒必要太過分注重結果,而是要享受這種過程的折磨。

先觀察,後多看案例,多看案例,多看案例,然後再動手做。

看案例就是未來找靈感,這是乙個痛苦的過程,就像生孩子一樣,而有天賦的人可能滋溜,一下子「孩子」就出來了,而大部分人都是及其痛苦的,但是我的建議就是,一旦你有想法,那個最開始在你腦海裡冒出來的那個,你就不要放,大膽的設想,動手做概念模型。附上我之前乙個回答,如何做花店設計,僅供參考。

我覺得可以先觀察,到花店觀察人的一些行為習慣,動作姿態,比如櫃子多高,什麼樣的的高度讓人拿東西舒服,什麼高度又適合展示花,這是人的尺度。然後整理成筆記,對之後設計有很大作用。

其次你也要了解花店是什麼?或者你希望它是什麼?它是一般的花店,還有有主題的?

什麼主題。你希望賦予他什麼空間體驗,考慮到他的使用人群,可能會需要什麼樣的空間,需要多大的空間,這是對空間的定性定量。

搞清楚這些,你就可以開始做設計了,設計概念這個東西實在是難以講述,我的建議是如果你本身沒什麼思路或是靈感,多看案例,多看案例,多看案例。做案例分析,不是簡單的做做流線。功能什麼的,而是了解這個案例的設計概念及其他的邏輯推導過程,,最好選擇國外案例-----案例分析2-3個。

(如果你對前面定性定量沒有概念,也可以從案例當中得出結論。)

然後就可以用手繪的方式先把你的空間勾勒出來,沒必要畫平面,因為你對尺度的感受沒有那麼強烈,可以先用剖面的方式,或是隨便的一些空間手繪出來,這時候你的腦海裡可能有了大概的樣子。

ok,你可以動手做模型了,不知道怎麼做?沒關係,模型不是讓你照著平面做出來的,而是用來推敲的,嘗試把你腦海中的空間用模型做出來,材料什麼的自己想,能達到目的就行(但是要有比例,比例自己定),硬卡紙,木板,樹葉,任何東西,概念模型,就是好看就好。反正讓自己開心。

看著開心。

然後就可以畫平面了,看著模型畫平面,開始畫草圖,然後再慢慢畫成平面圖。

(這種方法可能跟不上國內一般建築學校的節奏,一般老師都是先看總平,然後改平面,一草二草三草,然後再花立面,剖面。如果你覺得這種方法比較喜歡,建議你自己列乙個時間進度安排,自己和老師協商。學校的進度基本把前期的這些東西都省略了,或者是希望你課後自己去做,但是我覺得時間太短了,我建議把前期的概念階段時間延長,平面圖並不需要在大一就規範畫法,告訴他門開多大,朝外開還是朝里開。。。。

)最終還要再做乙個正模,就是你最終平面推敲完畢後再做模型。所以模型是分為概念模型和正模,中間可以做無數個,推敲設計用。做到這些,你的設計就很驚人了。

2019/05/28

模型永遠是我覺得建築師推敲設計最笨也是最有效的辦法,只是現在更多是被軟體的三維模型替代了。

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