ff14生產職業滿級是一種怎樣的體驗?

時間 2021-06-01 18:49:54

1樓:無事三醉

不是很懂生產,我最高的木匠才四十級。但是我想說一下身邊人的情況。

部隊裡有乙個基本上只玩生產的大佬(蝦總),24k純手工生產,在之前被稱為乙個人懟全服指令碼的存在。PS:可能是除了聞人大佬以外最讓我佩服的人了吧。

基本上每次上線(無論是下午還是晚上,無論是周一到五還是週六日)都可以看到蝦總在部隊前面的傳喚鈴旁邊搓搓搓,然後去旁邊的板子看看市場,繼續回來搓搓搓。其毅力如斯。。。。。

猜測,估計蝦總身價已經很高了,但是從來都沒有炫富過,也沒有雜七雜八的CP啥的事情(甚至。。。。部隊的QQ群都是很久以後才加進來,因為,他不玩QQ),生活簡單而又快樂,恩,搓搓搓,搓搓搓,搓搓搓。

也許這才是真正的玩生產的人吧,不帶功利性,簡單而又純粹。

2樓:終夜月輝

只能靠自己的時候,練生產幾乎是和採集繫結的,搓禮服都要靠自己辛辛苦苦手動挖出hq,當然主要是因為沒錢。

但是如果有dalao幫忙的話,那就非常簡單了,代工禮服,自己去交就行了。

3樓:鈴木山蝶子

個人認為生產職業是FF14遊戲系統中的乙個重要組成部分,如果你肝比一般人多一點而又對生產職業有所興趣,我覺得生產職業是非常值得一玩的。

我本人生產在2.5版本達成全50,3.x版本初期選擇了肝戰職,3.

3版本初期借助莫古力任務的大量經驗達成全生產60,現版本和部隊另外兩名工匠合作組成生產隊進行250hq的製作(但沒有精力招募銷售……主要還是方便部隊成員)。

首先,我個人眼中的生產是一種戒驕戒躁的玩法。如同很多玩家所知道的,對於生產職業的練級而言,各種類別一同進行經驗的提公升無論是從金錢花費上還是從精力的付出上,都是要比單獨提公升單一生活職業的等級要划算得多的(此處不包括為了導師CROWN進行生產單職業練級的玩家)。然而單職業提公升10級,和10個職業(捕魚人除外的8個生產及2個採集)各提公升1級,想必對玩家的心中體驗並不相同;並且如果10職業同時推進,需要你有著統籌規劃與安排的能力(先採集哪項資源?

這一項半成品有沒有其他職業的理符/籌備需要用到?具體需要多少個?在暖寶寶沒有推出配方計算器之前,這無疑是一項相當麻煩的事情)。

但當你持之以恆從而爬上生產全職業60的峰頂,你依然會感慨於自己完成了一項大工程。

其次,生產玩家之間的相互學習是提公升自己的關鍵。在練級的過程中,很多新手生產者一定會考慮如何將品質最大化以使得自己的經驗得到加成/材料利用率最高。這時候多向其他生產玩家討教經驗和技能組合,無疑可以使得你對各個生產職業技能擁有一定的理解。

例如在15-50的練級過程中,我發現穩手(穩手II)-儉約-倉促*4的手法作為乙個組合在有內靜的情況下能獲得相當不錯的收益;然而當我到達50級詢問和查閱40耐久材料的手法的時候,我了解到先使用儉約後使用穩手II有時是更好的選擇。在這一過程中也許能夠和其他人加強羈絆吧

第三,生產滿級後能夠幫助他人製作裝備、藥品、料理等真的十分開心。當然這一玩法不能強求,獲得大量金幣的愉悅感大概也是十分重要的:-)。

但在我看來,我認為生產滿級能幫助朋友是更重要的事情。在部隊組建隊伍的時候低價提供料理,在摯友苦於狂暴時代工強化仙藥;對我來說,對方一句真摯的感謝就令我十分滿足。(當然,一上來就丟給你一組材料讓你搓三組料理的請給他把材料丟回去……)

最後,就算是對於戰鬥職業,當你達成生產職業全部50之後,乙個很重要的便利體驗就是你在進入副本的過程中通常不需要因裝備耐久度到期而煩惱;你可以獲得比其他人更多的裝備耐久度上限並且可以通過隨身攜帶一組暗物質隨時進行修理。

另外順便提及一下,我感覺現在生產的練級模式開始快餐化。以我在新人頻道和交易板的感受,現在練生產職業的玩家多以簡易製作的方式提公升生產職業等級,並經常抱怨生產公升級耗費金幣。我想想自己當時練級時通過理符齊頭並進,消耗不多並能偶有收入;但將這一方式介紹給他人時,卻經常被以「那樣太慢了」謝絕。

即使各位玩家自己的遊戲方式應當尊重,但我個人認為這種方式磨滅了生產職業的練級樂趣,感覺有點悲哀呢。不強求每一位玩家自己完成全生產過程、從150hq開始一步步穿上自己署名的190hq,但也希望各位玩家使用著其他玩家(主要是橙子、災禍元素等)設計的生產職業手法的時候,能夠稍微多思考一下,「這是為什麼」、「有沒有辦法降低這一流程的製作力需求」等。

4樓:刺壟

體會到了以前的自己是多麼無知。以前總覺得生產大佬是隨隨便便搓一搓就有各種hq裝備藥水,自己練了才知道搓hq比開荒零式還膽顫心驚;以前覺得找大佬代工啥的給大佬把材料找好對大佬而言應該輕鬆愉快,現在知道很多時候搓東西需要吃料理還要用晶簇,不是閉著眼點製作就能搓出hq;以前總覺得生產大佬身價幾十億,日入千萬,想買啥就買啥,自己全練滿之後,嗯,咋資產都快成負值了。一定是我的姿勢不對。

總而言之,生產是ff14裡面非常獨特的系統,如果有時間和精力一定要好好體驗。練滿全生產比戰鬥有成就感的多,好處也是多多:自己可以搓各種好玩的家具裝備,副本裡面可以修裝備,被人當做生產大佬什麼的,感覺很讚!

5樓:

花錢花錢花錢。其實好像生活職業全滿並不難,就是後面裝備神馬的花錢蠻多,開3.0之後因為正好工作了所以就斷了生產,現在準備攢點錢準備4.0的生產(然而手癢現在想提前拾回生產)

6樓:饅頭堡

體驗就是……時間不夠啊,一件裝備求穩搓hq材料墊底,得搓10分鐘左右,一件!!每天還得日常隨機,周常cd,這遊戲真的好肝。

7樓:Itto

很多人都練滿了,本鹹魚只練了兩個,總結來說又肝又費錢,做起來東西比戰鬥職業還要玩心跳玩刺激,乙個控制不好幾百萬的材料就在你手底下炸了

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