為什麼電子遊戲越來越快餐化?魔獸世界不能再成功?

時間 2021-05-05 17:20:03

1樓:

我覺得快餐遊戲這個說法有點問題

畢竟快餐天天吃,大餐偶爾吃,那種天天上線遊戲總時間四位數小時的才是快餐遊戲,30小時通關丟一邊再也沒碰過的才是大餐

2樓:還想睡五分鐘

近些年rpg的發展趨勢並不好,隨著遊戲的發展,有太多的新奇元素出現在遊戲中 ,rpg遊戲當然會受到影響,而且魔獸已經算是巔峰造極,就算別的廠家再做一款遊戲相似的遊戲,首先他一定比不上暴雪這個金字招牌,其次遊戲品質未必過硬,比如國內的各種rpg遊戲,還有就是對收費模式的選擇。想要超越魔獸,就必須要找到rpg的新玩法。

就比如守望先鋒,將技能放入了第一人稱射擊遊戲中,而且弱化了資料統計,變得更娛樂化。首先它有新玩法,乙個第一人稱的lol一定比單純的cf或者lol要更有意思,其次暴雪強大的影響力,宣傳做的很到位,再有遊戲本身素質很高,不論是遊戲本身的模型畫質,還是宣傳動畫的精彩程度,都十分的吸引人。

所以,可以依稀看出網路遊戲的發展前景,就是尋找更加新穎且有意思的玩法,然後選擇乙個傳統的遊戲載體之上。

現在的rpg無非就是刷本pk,戰鬥體驗可能並不流暢,有許多改進的地方,還有就是要簡化畫面,至少本人對rpg不感冒的很重要的一點就是螢幕上亂糟糟的各種送福利各種視窗,還有玩家名稱突兀的鋪滿整個畫面,看上去心中多了些許的煩躁。

至於魔獸的沒落,這就像歷史朝代的更替一樣,沒有永恆的輝煌。

3樓:我就是死胖子

瀉藥首先,遊戲一直是快餐化的。只是部分遊戲比較小資比較裝逼。

其次,魔獸世界給中國玩家的感覺是一種錯覺,因為在當時的國內市場幾乎沒有能與其競爭的同類遊戲(就連國外其實也屈指可數)。但這並不意味著魔獸世界就可以一直特立獨行不隨大流。因為玩家總是喜新厭舊的。

4樓:

摩爾定律咯,還有移動端的飛速發展積壓了PC和主機空間,氪金渠道的打通讓廠商和玩家都更浮躁,總之,這是乙個十分複雜的問題。

5樓:「已登出」

題主的問題並不成立

電子遊戲變化的趨勢是同時變得更加快餐,也同時變得更加硬核

導致題主眼裡魔獸世界這種在中間的遊戲失去了市場

6樓:這個真不懂

感覺這是乙個波浪式的社會性質,不是社會變了,而是人們的追求變了,當人們剛開始玩遊戲的時候那是在真的玩遊戲,這是一項值得探索的東西所以人們會花心思去玩。但當這個東西變得越來越平常,越來越多,越來越普及的時候,所有遊戲都是乙個樣乙個套路,根本沒什麼是值得去探索的時候,遊戲的性質將會變質,但這正是遊戲即將昇華的乙個訊息,當它到達了另一種層次的時候人們的興趣又會被帶動,從而又來到了一開始所說的時代。

魔獸如果一味的之侷限於老玩家那麼玩的人只會越來越少,不管是什麼東西如果他的思想一成不變那麼他只能面臨著被淘汰,畢竟玩遊戲的人在不斷的變化,那麼遊戲也只能和人一樣在變化,暴雪只是沒有找的讓魔獸起死回生的真正方法,或者是根本就不想去找這個辦法。一代遊戲一代人,沒什麼事能夠永生的,經典更適合讓他活在人們心中,如果該到它退去的時候就讓他退去吧。

7樓:Lennith

1. 可以可以安安靜靜的做任務?

答:當然可以安安靜靜組隊做任務,比如我玩wow每次版本更新全任務清完隨機打一遍就等下個版本了。 乙個版本一般也就1-2張點卡。

問題是,我這樣的玩家,遊戲公司連本都賺不回來。

於是他們只能想辦法賺另一些人的錢了。保證有人上線才能有收入。

2. 系統分配好不好。 對於相互之間陌生的人來說,這大概是最好的辦法。

畢竟這麼多年了,很多原來關係很好的團隊留著玩的也就那麼3,5個人了。 不是不喜歡玩了,而是大家都年紀大了,生活變忙了。

3. 為什麼新玩家少?

其實不是太多玩家都快餐化了。重點是,wow現在的遊戲素質,真的很一般。

8樓:

因為不快餐化的遊戲有不少然而你並不知道

直接回歸到快餐這個詞本身的意思來講這個提問大概差不多和 「乙個人經常在火車站、機場附近活動於是很奇怪現在的餐飲業怎麼都往快餐方向發展了 」 相仿

為什麼不去下個steam呢拿好你的錢包來吧

9樓:柔王丸

其實,很多行業,都會經歷乙個這樣的迴圈過程,螺旋式的進步: 天才創世---萌生市場----簡單改進---市場增長----經典湧現----市場暴增----資本湧入----行業鉅增----(少量)質量下降---客戶暴增----(平均)質量下降---(少量)使用者不滿-----降低成本增加數量-----質量下降-----客戶流失---營銷維持----質量下降----行業低迷----天才救世---行業整體公升級。

10樓:卡拉迦迪斯

我個人覺得:是,也不是。

電子遊戲行業,目前已經不能簡單的一概而論。

主機遊戲、端遊、頁遊、手遊,面向的使用者群體,並不完全相同。

甚至相同的終端上的遊戲,面向的使用者也不完全相同。

題主覺得電子遊戲越來越快餐化,我想是因為面對著手遊崛起的情況,有感而發的。

結合國內的實際情況看,就是大多數人都在玩手遊,而不再去玩端遊,更不要說主機遊戲了……

而鋪天蓋地的手遊宣傳,和身體到處都是的手遊玩家給了題主乙個錯覺:

電子遊戲越來越快餐化。

這是因為,絕大多數手遊,面向的都是使用者的「碎片時間」。

而同時幾乎也都兼顧了,我們說的「肝」的成分……而面向碎片時間,也就意味著要快餐化!

而大多數人的碎片時間,是遠遠比整塊時間多的多的。

我開啟手機來一局爐石/皇室戰爭,和我開啟PS4來一局昆特牌,顯然前者要方便的多……

而我說電子遊戲並沒有越來越快餐化,也是有根據的……手遊目前的發展趨勢,還是越來越重度化 ……對比下以前的卡牌遊戲(比如我叫MT),

現在的手遊更複雜、更需要投入、更不那麼快餐化。

我叫MT 到刀塔傳奇到現在的各種 ARPG 和 「moba」

這種趨勢,還是畢竟明顯的……

——待續

11樓:

瀉藥。這個問題。。。沒法回答。。我沒覺得越來越快餐化了。

再者,風之旅人

《風之旅人》獲2023年7月美國PS4遊戲銷量第一怎麼說是小眾?

12樓:郝藝益

不能說找不到工作就說社會不給你機會,不能說找不到老婆就沒有好女生,嗯,其實還是這個社會太浮躁啦,人們已經沒有那個耐心去打怪練級,守得住乙個遊戲,

一路前行,一路成長,

畢竟,大家都那麼忙,沒有時間等著你的成長。

有點遺憾,以前玩WOW的時候,用心在玩,

以前玩很多遊戲的時候,都很用心,但是現在玩起來,覺得好浪費時間,好幼稚。

我們也變了吧。

電子遊戲為什麼越來越大?

趙某人i 因為經過遊戲的不斷發展,玩家的眼光也在不停的提高,遊戲廠商為了吸引玩家需要高階建模和貼圖,還有不斷進步的遊戲操作性,這些都是佔記憶體的啊。 Marcus 顯示器以及顯示卡的發展越來越大。以前17寸的正方形液晶,到現在27寸的2K,4K顯示器也開始進入到各大家庭之中,顯示卡的效能就不用多說了...

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