遊戲策劃該如何入門?有哪些 敲門磚 ?

時間 2021-05-31 13:50:36

1樓:七海浬

我招過乙個南方醫科大學畢業的,護理專業的妹子來做策劃。

其實零基礎不可怕,沒經驗也還好,大家畢業的時候都沒經驗。你把自己定位成畢業生,以及把自己當做畢業生的發展潛質來去做的話,可能更容易接受一些。

必備素質是,你需要熱愛遊戲,並且有豐富的遊戲經驗,至少在某一類遊戲上面有足夠的遊戲時間,你能夠get到遊戲中的樂趣,以及思考過怎麼做到這種樂趣

2樓:鹿左右

問題一:不建議選擇培訓機構。策劃並不像美術、程式那樣對專業技術要求很高。

但在實際工作中,其實要求策劃對各方面知識都有所涉獵,這樣才能更好的協調三個部門(美術、程式、策劃)的工作,而這些並不是培訓機構可以教你的。而且很多培訓機構並不是那麼的靠譜,是在想要「培訓」,閒暇之餘看看網課什麼的吧。

問題二:策劃相對於其他職位,入門門檻比較低,我本身是英語專業畢業的,和遊戲可以說是八竿子打不著。想要入這一行,首先當然是對遊戲的熱愛,其次就是多玩遊戲,當然不是單純的「玩」,玩的同時需要有自己對這個遊戲的思考和分析,經驗積累對策劃真的很重要。

從最底層的打雜小弟做起,一步步來慢慢積累經驗。

Ps.現在真的是遊戲行業的寒冬,入行需謹慎。你會發現玩遊戲和做遊戲完全是不一樣的東西……殘酷的現實說不定還會磨滅你對遊戲的熱情。

遊戲數值策劃的推薦書單有哪些?

我來挖個墳.正經點回答.首先推薦兩本工具書 EXCEEL應用大全 中文EXCEL2013高階VBA程式設計寶典 然後是 數學指南實用數學手冊 工作過程中發現,其實數值策劃是個跑步的過程,有時候乙個函式能讓你的效率高得飛起來。所以那兩本工具書真心有用。後一本手冊是用來隨時檢視一些可能忘記了的數學知識。...

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zymy 預期很高,實際玩起來很糟糕的遊戲 玩起來也不錯,但是策劃失誤設計了某個運營版本,導致遊戲被毀宣傳知道市場要什麼,虛假宣傳導致和遊戲出入過大 美術強勢於策劃,在實踐玩法設計時候,讓步給美術效果 你去看看那些美術大牛主導的遊戲這種情況很常見 運營需求 製作人KPI強勢於策劃,在挖坑的時候選擇了...

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嘟啪 那我個人建議你先可以買個Wii Wii在某寶上面頂配應該1000左右 現在應該沒有原裝未拆 Wii的各種體感遊戲可以提高他們的遊戲參與度而且年級大了不適合久坐玩pc 玩Wii可以多動動 如果硬要pc入門遊戲還是像其他答友說的先參考一下父母的興趣,遊戲千千萬,總有一款適合的 我覺得可以玩玩波西亞...