想自己學習遊戲原畫設計,但是毫無頭緒不知該如何下手,誰有相關書籍或資料推薦?

時間 2021-05-31 13:36:05

1樓:R.xiaohaha

一、原畫人物的起稿

一般來說,初稿是用比較隨意的線條畫出人體的大形狀。向下可分為色塊打字和線條素描打字。

新手接觸繪畫是從線條草圖開始的,所以可以一步一步地繪製完整的人物,但應該注意的是,線條草稿必須在最後完成,而且乾淨而精緻,如果太髒,不僅顏色會很麻煩,而且也會增加不必要的工作量,這將是浪費時間。

砌塊成型更適合於基礎相對較好的學生。不需要時間就可以生產出高完工線。它直接用塊繪製輪廓,然後根據輪廓在不同層次上繪製不同顏色的不同部分,並直接進行細化。

兩種方法都有自己的優點,為了更好地設計平時繪畫中的原始文字,我們應該知道哪種繪畫方法更適合他們。

二、光影和立體感

光源的方向是影響影象的乙個非常重要的因素。主光源在不同方向,如頂光、背光、正極光、側光等方向的影響是不同的。除了主要光源外,還需要考慮反射。

不同材料的反射效應的大小也不同。當光表面和反射面同時作用在螢幕上時,就會產生立體感。

立體感的表達取決於光的強度和面積。大面積表示光強度大或與光源距離較近。通過大量的光源練習,可以更準確地掌握它。立體感的塑造不僅是表達原始圖形的重要因素,也是一幅完整影象的特徵。

R.xiaohaha:遊戲美術視覺設計

三、冷暖色與環境色

顏色分為冷暖色,紅色是一種典型的暖色,藍色是一種典型的冷色,黑色和白色不屬於寒冷和溫暖的趨勢,熟悉某些顏色原理,文字將顯得生動而精彩。如果光的接收面是冷的,那麼背光應該有暖色的傾向,這樣冷暖對比度的形成就會開啟色彩的層次,文字的顏色變化就會更加豐富和好看。

環境的顏色受固有顏色的影響,這兩個相近的物體會被反射到一定程度的固有顏色,比如,乙個紅色的蘋果放在黃色的蘋果旁邊,而黃色的蘋果會反射一定的黃色到紅色的蘋果,而紅色的蘋果有一些黃色的,它將是橙色的。

人物設計並不是那麼簡單啊,如果對原來的人物特別感興趣,想掌握原來人物畫的專業技能,目前絲路教育還有免費試聽課程活動,感興趣的同學可以去試聽了解一下

2樓:青騎士

先把原畫這個該死的詞丟掉再談設計

設計思維訓練這個的確很難學習,因為國內這套仙俠或者q萌都是支離破碎的經驗,很難形成完整的體系,而國外槍車球那套雖然成熟但是拿國內來一樣水土不服,原則上不推薦報班自學,以劍3或者網易的美術作為學習物件,當然這只是窮人政策,沒準你學好了也落伍了,如果實在要報班的話我推薦的是曼奇理德的人設,反正我看著還算兼顧了時尚和東方元素(我真的不是託)

UI設計師想轉遊戲原畫師,但是很迷茫這個決定是不是正確的?

LIU H 對於樓主這種情況其實心中應該有乙個答案了,只不過不確定結果 首先你不是第乙個也不是最後乙個想轉原畫的了,我身邊很多這種型別,這個行業怎麼講呢 本身是依附於視覺娛樂這塊,想想現在的娛樂方式是看電視的人多,還是看電影打遊戲的人多就可以看到,說白點,原畫能力到了可以做很多事情,基本很多相關行業...

打算學遊戲原畫設計,為了之後的學習,多接觸一些什麼遊戲比較好?

作為遊戲原畫,首先定位應該是設計師,而不是畫家。作為乙個設計師畫技是有上限的,但是設計沒有。只要人不傻,一般工作5年左右的畫技就足以應付目前國內市面上絕大部分的專案要求了,但是設計能力卻參差不齊。設計出來的東西如何好看如何有趣如何讓人信服,這都需要大腦裡有乾貨,最好的乾貨就是有乙個好的審美,這能讓你...

自己喜歡平面設計,但是考慮到就業容易想選擇學會計,各位有什麼意見嗎?

安嘎子 我現在在會計事務所做平面設計,感覺這兩個工種都是靠加班賺飯錢的,工資也差不多 就業的話,平面很廣的,這年頭稍微像樣的公司都有設計需求,自己招比外包便宜多了基本都會養的 羅今昔 個人感覺上限高下限低開始工資很低你願意一直考試願意熬年份就選會計 設計需要一定的審美不用考試各個種類設計崗位都經常加...