為什麼遊戲玩家對開掛的容忍度比對代練的容忍度低?

時間 2021-05-05 23:59:14

1樓:食客

代練,人家起碼有實力,而且努力一下有可能贏

外掛程式,對面可以一點實力都沒有,卻可以打的你比遇見代練還慘,並且可能看不見希望去贏

這也是為什麼打贏外掛程式比打贏代練更加讓人興奮

2樓:AWESOME

畢竟被人打敗了還好說,只能說技不如人,需要多多練習,再怎麼說也是人家實力;外掛程式就是春作弊行為了,這就很可恥了,乙個菜逼照樣可以暴虐大神,讓人很不服氣

3樓:鯭鰢

知乎小透明說一句

代練嘛,遇到了的話遊戲體驗其實還可以接受,特別是像dota lol這種遊戲,如果齊心協力其實代練也會翻船的

昨天開黑,碰到了乙個冠絕一世(換算成lol就是一區王者)玩小骷髏帶他們家翻盤,跳刀羊刀強秒我的猛獁確實很驚豔,但是和高手玩並不會絕望,而是會發現自己的失誤和弱點,可以從這一把遊戲學到東西,變強

外掛程式,比如以前非常猖獗的金山遊俠和自動擋澤拉斯,你只會像吃了屎一樣難受

4樓:哪有灰機

對於DOTA玩家來說,如果對面水平比你高,贏了你,輸的的人也會心服口服。因為和高手過過招,就算輸了,也能學會一些技巧,有一些收穫。現在玩家普遍認為想要提公升自己,天天和一堆菜的人玩,遠不如和水平高的人一起玩提公升的快。

大家都想脫離魚塘,去打打H局、VH局,所以遇到代打捕魚的,是可以接受的。而遇到乙個開掛的,你說說你能學到啥,輸了也不服,所以大家都討厭開掛的。

5樓:

要明確的一點是,規則禁止的究竟是什麼?

說白了,代練是相當於你把號交給乙個朋友玩,他幫你上王者,你請他吃頓飯的關係。只是代練商業化色彩更重一些,完全建立在利益關係而非人際關係上。雖然代練在某些競技類遊戲被禁止,但是是出於職業原因,比如職業選手不允許接代練,是因為你有乙份本職工作了,禁止的是你再去接外快的行為,這和遊戲規則沒有半毛錢關係。

而外掛程式是不管你這個遊戲是不是競技類遊戲,都是被規則所禁止的。因為外掛程式是利用遊戲的漏洞,通過篡改遊戲原始資料實現目的的。使用外掛程式本質上是一種破壞規則的行為。

正如題主所說,代練可以視作是破壞遊戲體驗的行為。那對乙個破壞遊戲體驗,和乙個在破壞遊戲體驗的同時,還要破壞遊戲規則的行為,哪個容忍度更高?

6樓:LanS10t

本質上都是破壞別人遊戲體驗

但競技遊戲菜是原罪,

比方說csgo,打不過說明你練的沒別人多,別人靠練習得來的硬實力你沒話說吧?

外掛程式就不一樣了

7樓:孫黎明

不看主播,不接代練

自己在玩遊戲的過程中被代練的打敗了,是服氣的,至少在遊戲內的規則裡,他不犯規。

不是電子競技的遊戲裡有代練?那叫代肝,是苦力活......

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