引數化建築設計有哪些邏輯,或者說是依據什麼設計出來的?

時間 2021-05-29 22:42:15

1樓:木木木

建築是一場體驗,是一場表述,可能還有很人認為建築是一場資料的較量,而往往,有些東西是無法引數化的,它不是乙個最真實的解,獨特的光影,某乙個窗戶的構圖,你坐在某個地方眺望的景色是無法量化的,你走在台階上一步一步是無法量化的,你的情感身處乙個空間的的激盪是無法量化的,你在建築中和乙個人相遇,離別是無法量化的,可能我是乙個浪漫主義的賤骨頭,但是我知道這些有意而為之的「刁難」,才誕生了如此多優秀的建築,它不是乙個量化可控的表示式,而是建築師反覆推敲,反覆遊歷這個夢中的世界,即使是妥協,也是如此完美的孩子,最後依照這個世界創造的乙個產物,大家都太心浮氣躁了。引數化並不是乙個唯一解,而是在需要的時候提供乙個可能解,安靜一點吧。多數情況下他像乙個高舉自由旗幟又因為旗幟太過於高大,像乙隻困獸。

2樓:Bender

設計就像在解方程。我們在無數的限制條件下求最優解。

建築設計體量實在太大了,也就意味著這個方程非常複雜。大部分情況我們不可能一眼瞪出這個解集。於是我們根據經驗去猜近似解

這個近似解離最優解的差距有多大,我們是根本無法評估的。

把這些限制條件放到引數化設計,就是乙個個「引數」。我們今天所謂引數化設計,就是把這個求解的過程,交給電腦。我們給定引數,他返回這個最優解。

所以設計的「依據」從來沒有改變,我們原來考慮什麼,現在還是需要考慮相同的內容。優勢在於,原來

3樓:哈嘍啊各位

我個人更傾向於將引數化設計稱做演算法設計,稱呼的變化將這種設計方法的重點從引數轉移到演算法即規則上來,演算法設計根本上也是一種設計方法,只是有區別於傳統的設計方法(收集資訊,發現待解決的問題,從以往經驗中尋求解決辦法,評價方法的優劣及影響,選出較優解決方案)。在演算法設計的過程中,設計師只是把資訊化做乙個個引數,把解決問題的思路化做乙個個演算法(程式語言),就像高次方程一樣,同乙個公式可能有很多答案,設計師去對各種答案進行再評價和選擇。聽起來貌似更智慧型化的聰明設計辦法卻面臨著乙個很大的問題-設計的高度複雜性,比如,乙個窗戶的變大可能帶來採光量的提高卻會導致私秘性的降低,無所不在的設計矛盾會讓乙個完美演算法的出現成為奢望,或者只是將演算法設計當作整個設計中的簡單輔助工具,只解決一小部分問題。

如果從這個角度來講,日照分析軟體也是引數化設計的一種了,所以沒有必要將所謂引數化看做多麼特立獨行的乙個東西,短期也完全看不到它能代替建築師的潛能。不過是更高階的CAD 應用而已。

建築設計有哪些著名的失敗案例?

Badger是獾不是灌 不知道建築內部設計失敗算不算 來來來,設計師你告訴我,要是我的充電器頭大點是不是還的自己把瓷磚扒開? 小大蒜 設計失敗的標準不是只有美醜。設計最先的出發點是實用功能,其次是審美功能,除了純粹的裝飾品。參考國家大劇院看看吧,外面看上去很美,到走到裡面,你會發現,圓球形的設計容易...

建築設計中如何開窗?或者說,如何做立面?

wll288 這真是初作建築設計的一道難題,想起來我在一年級做乙個課堂小郵局設計時的苦惱 那是1957年的事了 一共就三五個窗戶乙個門折騰了乙個星期,還不滿意。曾有乙個疑問 難道建築就是開窗戶的藝術!小朋友不要著急,本來開窗戶就不是個問題,而是因為你初學,設計中別的問題考慮的少的緣故。其實最簡單的方...

建築設計中說的邏輯是什麼?

結構圈 建築空間設計能反映乙個時期的社會事態與精神面貌,能夠很大程度的影響人們的生活與行為 思想。人們可以根據進入建築的感受來體驗它給人們帶來的各種不同的效果,因此,建築的空間設計成為了建築的主角。而邏輯思維對於建築空間的設計來說具有重要意義。 空間設計的邏輯要符合使用功能的邏輯,造型設計的邏輯要符...