1樓:嵐陵
不請自來,動畫在職。千萬不要選動畫啊,選動畫去選三維千萬不要腦子一熱選二維。不論三維還是二維都是加班又多工作量大賺的不多,除非技術大牛,不然都是搬磚人。
動畫畢業=失業=轉行。行業留存率非常低
2樓:標準心態
環境藝術設計我不知道,影視動畫卻是個不好找工作的,畢業等於回家啃老,除非你的能力十分過硬。找到工作了工資也不高,乙個月兩三千,工作個五六年以後工資才會漲到四五六千。然後慢慢的才是七八千
3樓:Aaron
我環藝今年畢業目前走去燈光設計方向我是室內方向的前面接觸過家裝工裝家裝門檻很低會畫圖量房就可以了工資大部分是低底薪加提成單休基本每天加班。工裝的話設計助理大部分是固定工資大概4-6k 等當到設計師就會有提成。然後環藝景觀方向好的公司大部分實習工資1.
5k-3k 轉正有6k左右但也是天天加班唯一好處就是比室內方向多個雙休
4樓:尋找達文西
其實我一直感覺,能問出這句話的時候,你可能就很難賺的很多了。真正賺的多的絕大部分是喜歡加熱愛,你才能在這個行業爬到金字塔頂端。入行前就在琢磨這個錢的事兒,可能以後會都差不多。
5樓:傳牌設計院
瀉藥…動畫是設計的後期,趕圖真是最累的末端…
打個比方, 設計師做完方案半夜零晨了,為了趕時間,動畫要在半夜凌晨開工…
這兩個不是乙個專業,動畫按秒計算,設計按平方賺錢,至於誰賺的,同樣的錢肯定設計相對簡單點,動畫太行業末端了…
請原諒,我理解的動畫,是建築類效果圖,而非其他影視娛樂…祝題主好運…
6樓:
不是,這怎麼還有推薦動畫的?我佛了
這兩個專業都是上限高下限低的專業,環藝那邊確實了解不多,而動畫又分為三維,二維手繪和平面動畫。
三維和二維手繪的薪資水平都是上限高下限低,三維下限高於二維,二維的下限低的沒眼看且過渡期極長,沒愛沒錢不推薦。三維入門相對較快,且市場職位空缺較多
平面動畫(如向量動畫骨骼動畫)上下限的區間不大,下限和三維差不多。如果把大廠排除在外,工資上限大多低於三維,且職業天花板較低,漲薪困難
環藝據我從做家裝設計的朋友那裡得到的資訊來看,下限和動畫三維差不多,上限(大手子)遠高於動畫
如果只從薪資層面來考慮專業,選環藝沒錯
怕被噴,匿了
7樓:
美術基礎差得話,環藝入手簡單點。
工資得話,看個人能力。
遊戲設計沒想象中那麼好玩,建築/環藝設計其實也沒有那麼無聊。
很多人給你答案了,我覺得你把「真事」。
有些東西說一遍就夠了。天天問這個,沒啥用。
8樓:老姬印象
例行瀉藥
這兩個專業如果說賺錢的話,初期是真的不賺錢。至少要拿出個五六年來養號。就看你是不是能耐得住寂寞和窮困了。
好好的精神小伙兒怎麼這麼想不開呢?
9樓:肥貓射手
都不怎麼高,還是看你自己水平,還有你在哪個城市,二三線城市的話不建議做動畫。而且你說動畫太籠統了,動畫可以分原畫,模型,動畫,燈光,特效,後期。。。。每乙個都是乙個行業,。。
10樓:儒雅的派克
你帶著賺錢的目的我覺得你那個都不應該做,尤其影視動畫方面。
我不想寫長篇大論,打字太麻煩,動畫方面你就不用想了。你可以翻看我以前的答案。
你自己的情況你一點也沒說,年紀,學什麼的。
記住一會兒就有培訓班來,各種毒雞湯,你就不用信了就是了。
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