計算機專業大學生如果想畢業後進入遊戲行業,在大學期間應該怎樣準備?

時間 2021-05-12 16:19:27

1樓:Jennifer-Bob

國內大多數遊戲都是氪金為第一要務,可以去玩玩steam ps4 裡面的3a遊戲提高一下遊戲品質口味。開發學習一下opengl 線性代數 c++ lua 最後可以拿unity做點小遊戲練手

2樓:侯鐵

我說點實在的。

大二嘛。

首先《線性代數》不要扔,找一本3D數學的書自學一下,比如3D數學基礎 (豆瓣)。

然後選修乙個《計算機圖形學》的課,同時熟悉DirectX/OpenGL硬體程式設計介面,熟悉乙個圖形引擎,比如OGRE – Open Source 3D Graphics Engine,看看GUI是怎麼做的比如Welcome to the CEGUI homepage。

同時C++學好,資料結構,演算法分析,資料庫等基礎知識學紮實。

找一些開源的專案學習一下,大三大四的時候可以試著做乙個這方面的畢業設計。

當然能找到乙個同校的美術妹子合作就更好了.....哎呀,跑題了。

3樓:王石

我來偏個題。可以摺疊,LZ看到就行。

大2的話,如果不是熱情爆棚或者完全以學習為興趣,我覺得可以暫時不用想這麼多,先把膽子放開,眼界放遠,敞開玩吧!不出意外的話,大2-大3這段時光將是你人生中最美好最輕鬆最單純的,以後你的人生中你將會無數次的懷念它,在你能夠玩好的時候,盡量去玩,而且要玩好。退一步說,如果你最後發現其實做遊戲也只不過成為你的乙份工作而沒有其他額外的意義時,你會發現在大學時候花了這麼多時間去砸在"學習」「提公升」「成功」上面,其實是一件挺遺憾的事情,至少我覺得挺遺憾。

回到主題,LZ的問題沒有明確說做遊戲是你的擇業標準還是理想標準,姑且認為是後者。從目前國內遊戲從業的現狀來看,對大部分人來說,工作一段時間之後,做遊戲只是作為乙份工作的內容存在,跟做A做B其實也差異不大,甚至可能出現因為愛遊戲而做遊戲,結果做遊戲而對遊戲失去興趣的情況。真的,做遊戲不是我們之前想的,創造乙個世界,體現遊戲人的理念和思想,真不是,大部分遊戲只是乙個產品,為賺錢而生。

至少目前在中國是這樣。

如果看完這些,你依然覺得你想做遊戲,堅決想做,那麼請參考得票最多的答案。

4樓:南宮

呵呵,我當年也是跟你差不多的想法,也進入了遊戲行業。

但是我想提前告訴你一點,中國的遊戲行業,各大廠商基本上都是以盈利為第一目標。

為了降低風險和高利潤,現在的開發商基本上都是把目光集中在web、手機遊戲等等開發成本低,收益明顯的專案型別之上。而且,創新很少,抄襲橫行,因為創新成功不一定能帶來更高的利潤,但是失敗則一定會付出慘重的代價。

所以,你想進入遊戲行業,就要先想清楚為什麼。是要按照自己的想法,做出創新、有趣的遊戲,將自己夢想中的世界帶進現實麼?還是想作為一名遊戲行業的職業經理人,不管什麼樣的產品,都能有針對性的發展其面向的使用者群?

網際網路的整個環境幾乎都是這樣子的,你要順著使用者的需求開發產品,而不是想著通過自己的產品改變使用者。這就決定了作為一名從業者,你可以有理想,但是更重要的是理智和客觀。

5樓:WANG HUI

有這個想法很好,那就從現在開始努力吧。大學的路沒有樣本,怎麼走看你自己,你可以花很多時間上圖書館也可以花很多時間宅在寢室打遊戲或者和女朋友約會,既然現在就有了明確的目標,可以開始計畫為了達到這個目標應該做些什麼,你可以計畫下,自己想要什麼,付諸實踐是一定要有的,不能光想不做,很為你感到高興,大二就有了未來規劃,祝你好運。

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