為什麼大家都說上大學報動畫專業沒前途?

時間 2021-05-05 19:47:23

1樓:Hartley Han

我直到今天才徹底放棄為中國動畫之崛起而讀書的理想。

為什麼呢?

今天新聞又說要嚴控動畫尺度

小馬寶莉,人物不能大笑,會給孩子心理壓力?背景顏色黑暗所以動畫很黑暗?

崛起中國動畫這事你們誰愛去誰去,我自己做點短片拿拿獎,自己爽爽就好了。

2樓:找不到我鴨

動畫應屆畢業生在經歷了半年的投遞簡歷+被社會毒打後認清現實,動畫教育跟實際行業操作脫軌嚴重,尤其是3D或特效這一塊。

2D動畫,我個人感覺比較吃天賦,優秀的人哪怕沒有接受過科班教育也可以上手就來,那些分鏡畫的跟神仙一樣。如果既不勤奮刻苦,也沒有天分,做2D就別想了...

總之想轉行了,轉去做平面或者後期上手都挺快,動畫行業愁沒人帶,學校裡的東西也不夠用,也挺迷茫的。

3樓:落筆星

在校學的動畫,都是很基礎的東西,很多引以為傲的技能,其實在外面已經淘汰很多個版本了,基本上學習動畫的同學,出來時還是要在面試的企業進行二次培訓學習才能上崗。

至於動畫沒前途,我覺得不然,現在中國產手遊,動漫逐步崛起,這個市場是非常可觀的

4樓:

看你報哪個學校了

能考上中傳的,美術基礎都是超好的那種,再加上中傳學校有平台,能力運氣都有,就衣食無憂了。(畢業就能進光線、追光、羅小黑等廠)

除非是畢業了自己不想幹動畫,或者有些想法想幹日本動畫的,基本上就是幾個國內一流大動畫公司大IP公司伺候。

再者,就是國內能進日本動畫大廠的,早年可能就是美院畢業的多一些,這幾年中傳進日本動畫大廠的也有很多了,現在的年輕孩子都愛二次元了。

5樓:

會畫畫,自學能力強。認識會動畫的人,且願意教你,推薦報電影編劇攝影這種專業。

其實動畫的鴻溝就是學習資料過於少,導致難上手,不知道做什麼。

6樓:水5郎 waterfive

國內動畫專業的建立基本都在2023年以後,那時候因為學科新,所以許多教師都是從其他專業借調的。後來2023年後隨著第一批畢業生畢業生產又有一批留校任教的。導致國內動畫專業的教師能力都不是專門針對動畫OR沒有接受過業界訓練。

加上動畫行業的快速發展和遊戲等關聯僱傭方快速崛起,學校教的東西和業內差距進一步拉大。

當然動畫專業所需要的技能如果你能掌握,在遊戲公司和網際網路公司的薪酬待遇是不差的。

中傳和北影其實強的並不是專業設定和教學水平,強在生源和能接觸到頭部一手資源和專案能少走許多彎路。因為你真正到行業叢林去搏殺,會發現才華和技能只佔50%,50%是資源人脈和平台。

7樓:素問

動畫專業一般需要前期積累較多。大學的動畫專業有沒有前途,也得看學校和專業的具體設定,動畫專業需要的實操技能更多,而大多數大學的動畫專業更多的是理論,因為老師都偏向理論,實戰經驗過少。想學有前途的動畫還得和有經驗動畫師學習,動畫經驗和動畫技巧是大學專業老師不具備的,最好選擇企業參與教學的動畫專業,還有機會參與真實專案,這樣才有前途。

一年經驗的動畫師薪資一般不低於1W,動畫行業一直有人才缺口,因為堅持住的人太少了。大家所謂的前途,一般是短時間輕鬆見效易,動畫專業的前途需要的是積累沉澱。

8樓:霏雪斑斕

還好吧,就業還是挺容易的,尤其三維動畫,低幼動畫市場還是很大的,因為有玩具等周邊和主題樂園支撐,找工作不難,而且技術要求也不高。

其次遊戲領域也很好就業,手遊這麼多,混口飯吃還是很容易的。

最後就是電影級和普通動畫(較高質量),這種專案不算多,有實力就是人氣作品,分紅待遇什麼的就看公司摳不摳了。

行業內做久了後期就是主筆,監督,經理,發行什麼的還是挺樂觀的。

任何行業都有勸退的,大可不必聽風就是雨。以上

9樓:嵐陵

動畫在職,不請自來。

你想畢業就能靠自己吃飯,三維勉強可以,二維難度係數有點大。

動畫行業根本不缺人,缺的是人才。低段位(中割)動畫師留存率非常低,工作量大,加班多,薪資低,轉行快。但凡能做到高段位如原畫,場景,分鏡,監督,導演。

要麼本身起點就非常高。要麼摸爬滾打十多年上來的。起點高的,依然是工作量大,加班多,但是薪資豐厚。

爬上來的,可能好幾年吃飯困難,隱忍堅持,然後發現身邊轉行的同學都比你賺的多,但是你有夢想啊。

考慮做後期也許不錯,攝影,剪輯。不過後期如何我就不知道了。

綜上,「沒前途」大多和工作量大、加班多、薪資不夠豐厚,有關。主要是薪資不豐,無論三維二維都是這樣。

如果學平面,互動,廣告,視傳,畢業後能吃上飯的機率一般比動畫大。

10樓:流雲i

最好還是選擇模型吧,動畫方面也不是不能碰。

只不過是動畫崗位入門基本不需要什麼美術功底。

但是有美術功底的學動畫肯定也會更加的輕鬆、愉快。

11樓:本白

作為名動畫出身的動畫師,還是很想跟你說一句心裡話。「如果你喜歡,動畫行業需要你。」

「俗話說,師傅領進門,修行在個人」。任何行業都一樣。選擇領進門的人很重要,選好了,眼界開闊很多。

動畫這行國內最大的缺點是缺人才。行業成熟度遠遠低於日本,歐美等國家。選擇這行,一定要慎重,自己是不是真的喜歡。

喜歡就放手吧,我們動畫界真的需要人才。這是個殘酷需要毅力堅持的旅途,堅持到能打磨出自己成熟的作品,去到哪個單位到時都會香餑餑的,月薪20K不是問題,看你個人修養了。

12樓:塔里木河

(問題改了?)

可惜我本人並不是業內人士。

但是按理說學任何專業只要進了以那個專業聞名的學校就肯定錯不了。

比如CalArt, Gobelins, Ringling…再不濟中傳、北影、廣美?

總之什麼學校好您自己去搜尋搜尋,考上了認真學不愁前途。

至於考不上好的,那還是算了吧。

其實別的專業也是這個道理。不同的是,那些主流一點、熱門一點的專業,本身開設了的學校教的好的也多;動畫專業教的好的就少。

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