為什麼很多遊戲開發團隊一點兒Code Review的意識都沒有?

時間 2021-05-08 18:03:50

1樓:

採用這種消極的方法能大幅的降低開發組所承受的壓力,大家皆大歡喜。

簡單來說就是:

1,如果你乙個功能開發半天,review一下,出現了問題,再花半天fix掉,你會被批沒效率,出活兒慢。

2,當你花了一天完成這個功能以後,需求喵的突然就變了,白做了3,如果你不review,這部分壓力會轉嫁給最終的測試階段4,而當測試階段出現問題,迫於上線壓力,將沒時間讓策劃再有時間大改5,最終花時間集中處理bug其實反而更有效率結論就是,誰如果真的把code review做的好,那麼反而很可能被開掉,因為出活兒慢,拉長了研發時間,讓測試沒了表現機會,上線前太懶散,上線後無所事事

沒了耗子,要貓何用?沒了BUG,還有程式設計師鳥事兒?

PS:如果你表現太完美了,會逼的PM不得不給你找事兒做,他就得絞盡腦汁想一些亂七八糟的功能給你打發時間,總得要裝作都很忙的樣子給BOSS看,話說這樣大家其實都挺累的……

2樓:

我覺得題主應該想問的是「為何那麼多團隊沒有去做code review」 。如果是意識的話 ,其實大多團隊都有的。

至於說沒有做review,情況無外乎兩種.

一:團隊leader與成員都懶,對於review熱情不高,功能實現,沒bug就行。

二:進度實在緊迫,每天到家睡覺起床上班,真沒時間review當然還有像老闆跑路成員就2這種情況,多數可能都會不進行review

3樓:

過程控制這種必須的東西必須變成可有可無啊啊啊啊啊!

實際問題很複雜不信你可以找個小公司推下。連需求是啥都不知道就把東西都做「好」了的一大堆更別說code review 了 ,要完善的東西對大部分公司來說 codereview還真排不上號…

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