加色是光的三原色rgb紅綠藍相加是白色減色是2次色CMYK青品黃相加是黑色請問我這麼理解對嗎?

時間 2021-05-08 08:04:34

1樓:卡公尺雷特

結論基本對,但建議更準確地理解。

三盞燈,分別是紅色(FF0000)、綠色(00FF00)和藍色(0000FF),三盞燈的強度是等值的,光的顏色純度都是100%。三盞燈在同乙個方位。

你觀察這三盞燈的時候,當紅燈開啟,紅色的光射入眼睛,你便看到了紅光。此時再開啟綠色的燈,綠色的光和紅色的光疊加射入眼睛,你看到的是黃色的光。然後我們開啟藍色的燈,此時紅、綠、藍三種顏色的光疊加射入眼睛,你看到的是白色的光。

三種塗料,分別是青色(C)、洋紅色(M)和黃色(Y)。三種顏料純度都是100%,而且能保證塗抹的時候覆蓋率和光滑度也是100%,顏料的反光率是100%。此時有一面純白色的牆,牆也是完全反光的,有一盞發出純白色光的燈向牆面照射。

你觀察牆的時候,最開始牆反射白色的光到你的眼睛裡,因此牆是白色的。當我們在牆上塗抹青色顏料,白色的光遇到青色顏料,只能反射青色的光到你的眼睛裡,因此牆變成了青色的。當再抹上黃色的顏料,且保證黃色顏料和青色顏料完全混合;此時白色的光遇到這樣的混合顏料,只能反射黃色和青色共有的那種顏色——綠色的光——到你的眼睛裡,因此牆變成了綠色的。

再用同樣的方式塗抹上洋紅色之後,由於這三種顏色不共有任何顏色,因此牆失去了反光能力,你的眼睛不再能接收到牆反射來的光,牆就是黑色的。

在現實生活中,由於上面的幾個100%是技術上無法實現的,因此即便我們拿C、M、Y三種顏料混合,也無法得到完全不反光的黑色。因此我們引入了黑色(K)顏料,以在需要足夠黑的時候,對黑色進行補強。

2樓:[已重置]

你理解的是軟體的色彩,軟體是在計算裡用的,螢幕是靠光來顯示影象的,這是光混

我們現實中看到的是色混,色彩理論是靠色混來講解的。

軟體的光混三原色是紅 、綠、藍

現實的的色混是紅、黃、藍

理解軟體用光混、理解色彩用色混

為什麼三原色是紅綠藍而不是紅黃藍?

港灣與驛站 紅綠藍是光的三原色 青品黃是顏料的三原色,紅黃藍是錯誤的叫法 青 品紅 藍,青 黃 綠,品紅 黃 紅。紅 綠 黃,紅 藍 亮紫,綠 藍 青。需要注意的是,RGB 三原色為紅綠藍 和CMYK 三原色為青品黃 彼此的原色和間色不是完全對應的。紅和黃還好,RGB的綠 青 藍顯得比CMYK的更亮...

為什麼是三原色,而不是四原色 五原色?

趙旋 其實可以選擇更多的原色,但是不管是印刷業還是顯示器,增加一種原色就要相應增加成本,這是乙個效益的問題。現在也有公司做四原色的顯示器,就是為了更好的顯示效果,比如夏普有的產品增加了黃色作為原色。而且其實印刷品用到了四種顏色,CMYK,其中K是黑色。原因是油墨技術沒那麼好,CMY調在一起不是黑色而...

螢幕顯示只能以三原色混合的原理實現嗎

Acolyte 各位大佬們說了好多了,我來舉乙個例項吧 你說的這種產品是存在的,高通的Mirasol就是http www.org wiki Interferometric modulator display由可調氣隙控制反射光線的波長,Mirasol理論上可以顯示任何譜色,顯示波長可由電壓連續控制,...