一款優秀 APP 的互動設計,怎樣學習和借鑑呢?

時間 2021-05-05 17:40:37

1樓:

可以從五個層面去分析:

戰略層:產品定位、目標人群、盈利模式、使用者需求範圍層和結構層一般是一同進行的:功能範圍

框架層:產品功能結構圖

表現層:視覺設計

在分析過程中,通過同乙個維度,對比每個競品為什麼這麼設計,比如目標人群的分類、需求決定了範圍層的功能,對於功能對比每個競品的使用者體驗路徑是怎麼樣的,在路徑中有哪些點是值得學習的,哪些點做的不夠好。接著具體到頁面資訊架構上,對於核心功能是否突出,主要行為路徑是否順暢,核心內容是否突出。最後視覺上品牌的基調怎麼樣的,為什麼主色選這個顏色,每個競品的視覺風格如何,營造了什麼氛圍。

That『s all.

2樓:魏中衡

傳播學的5W方法 who使用者是誰 when什麼時候會用 where在什麼場景下會用 what滿足了什麼需求 why 為什麼選擇這種滿足方式

3樓:梯谷

在所有的答案裡, @馬力同學提到的「應用到自己產品中」的思路靠譜(這種方式菜鳥別模仿,容易走火入魔),我另外說一條對我非常有益的思路:

4樓:nicing

覺得視覺和互動都不是靠簡單的臨摹就能提公升的,還是要自己的思考和總結。視覺和互動都是為產品服務的,是對產品功能的表達,好的視覺互動未必炫酷,但用在產品上是「合適」的,這就夠了。所以從偏產品的角度回答一下問題:

產品的互動有哪些特別之處?

這樣的互動對功能表達、使用者操作是否合適?原因是什麼?

這款產品用什麼樣的互動方式會更好?

這樣的互動用在什麼產品上會更好?

主要就是從後兩點裡提煉出結論,運用在以後做的設計中。

5樓:左撇子

把玩的時候試試問自己以下問題:

產品面向的使用者可能是哪些,Ta們有什麼需要和特點?會有哪些潛在場景?

主要流程是否順暢?導航結構是否清晰?

為什麼要這樣設計?利&弊?

有哪些用起來不爽的地方?

有沒有Design Pattern可以學習借鑑?

6樓:莎莎zls

個人感覺吧:設定一些任務(提煉你學習物件有哪些功能可完成那些操作),完成一些操作流程;分類彙總吧。慢慢看的多了你可能會積澱下來,比如:

讓使用者登入:是否已註冊--是怎麼處理的;註冊資訊填哪些、排布、互動細節--是怎麼處理的。針對登入這個你可能看很多產品,很多用了相似手法、很多則差異很大,哪種更好?

各自優劣、利弊?你就這麼思考著、整理出感想。你是否有更好手法,仔細想想你的方式真的是比已有的方式好麼?

你看的足夠多麼?

然後看你能提煉到哪些點?比如彈窗的設計、列表的設計、出錯怎麼提示、新手如何引導。

結合你用乙個軟體(或一類軟體)的使用流程,你會遇到什麼問題、需要軟體給你什麼指導和反饋。等等。多看,多想,提煉,總結吧。

跟視覺也是類似的:臨摹——>仿造——>形成自己的觀點——>表現出來。

修改測試一下

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湯湧 很多很好的外文書,我看的都是中文版的,推薦給你。你再相應搜尋下,應該能找到英文名。簡約至上 互動設計四策略 使用者體驗要素 以使用者為中心的產品設計 點石成金 訪客至上的網頁設計秘笈 About Face 4 互動設計精髓 還有以下可能跟互動設計無關,但感覺難得一見的外文書。需求 必然 創業維...