動畫 專業是學習什麼的?

時間 2021-05-07 05:56:12

1樓:藝之洋

動畫專業由於其專業特點,學習內容分幾大塊:

1,軟體技術類課程:maya,AE,pr,ps,zb等等;

2,美術設計類課程:動態造型,角色設計,場景設計,分鏡頭,等等;

3,影視理論類課程:動畫概論,動畫史,視聽語言,導演基礎,影片分析等等;

4,動作表演類課程:動畫原理,運動規律,動畫表演,動作設計等;

5,實踐類課程:寫生,創作實踐,實習,畢業設計等;

不同的院校還可能根據自身的師資特點,開一些其他的亂七八糟的課程。

2樓:snail

我是北京印刷學院動畫專業剛畢業一年的學生,我們學校的動畫專業雖然名氣不及中傳北影,但是在業內還是有一定影響力的。

理論課程類似電影學院,主要包括動畫歷史,劇本,分鏡以及軟體知識等。基本上動畫這個大類別所觸及到所有的方面都會給你講一遍,不過都是大方向上的,受限與課時原因,不會很詳細,畢竟動畫是個技術專業,聽一百遍不如動手做一遍來的實在。

現如今大學動畫學習大部分學校的軟體專業課程還在不斷調整中,這與行業不斷更新有關,我認為有好的一方面,與時俱進嘛。不過也有不好的一面就是老師的掌握程度也受限制,畢竟不是直接參與製作的製作部們,靠外部了解不可能達到完全與社會接軌。這要求學生在聽課之餘要找到自己的興趣方向,利用課餘時間去完善某一方面的知識,以便日後發展。

同時,大學裡會有各種業內大佬開講座,建議大家多聽多看,畢竟這也是在學習前期為數不多能接軌行業的渠道,當你學到一定程度的時候,多去實習,找找工作,以便提公升自己的經驗。

另外,現如今動畫專業所應用的方面不只有影視動畫一條路可以選擇,大量網際網路公司及遊戲公司也十分需要動畫人材,我現在就是光榮做遊戲,哈哈。所以,如果你喜歡動畫的話,這是乙個不錯的職業。

3樓:菏澤之光本光

某普通二本的普通動畫專業

史論類和文字類沒啥畢竟動畫不必別的歷史那麼長動畫史動畫概論

劇本創作

專業課是

flash動畫

maya建模(瑪雅我是真的真的學不會)

psae

pr運動規律

中間畫原畫創作

插畫定格動畫

分鏡設計

現在是在二維班的專業在做乙個小的動畫片做一學期了還沒做完馬上兩個學期了……

那個公共課是都要學的英語政治就是我們特長類的英語講的比別的專業慢可能學校也比較理解大家……

4樓:MonRuffian

中國傳媒大學動畫系,我念的時候必修有動畫基礎(原動畫,從flash到透寫臺)動畫造型,美術基礎課(素描全身像,色彩靜物,速寫),剪輯(Pr),三維基礎一學期(maya或者3dmax學生自己選擇),分鏡頭指令碼(拉經典電影分鏡),藝術史動畫史亂七八糟一些基本逃課的科目,還有馬毛鄧,什麼學好次要的,這種學校政治正確才是主要的。選修基本上是必修加強版,各方面在深入一些。

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