訪談節目製作中導播的作用和注意事項都有什麼?

時間 2021-07-09 03:33:57

1樓:孟凱

我覺得很多從業者也都覺得,作為乙個導播來說,訪談節目是最好應對的節目了。畢竟沒有大面積現場排程,有限的機位排程等。有時候覺得,做訪談導播應該是個很輕鬆的事情,其實呢,並沒有太簡單。

技術上來說,對於訪談導播需要的主要技能就是,誰張嘴給誰 。常規流程基本就是這樣,但,訪談出不出彩其中的變化點就是:對面聆聽者的反應鏡頭;

或交代關係的二人全景;

或交代二人關係加上與相關舞美的關係鏡頭,凸顯二人或多人處於什麼樣環境的交代,多用於搖臂,電軌;

或一些過肩鏡頭,凸顯二者的交流,既有關係感,又讓觀眾感受到二人的即時狀態。

或一些融合其他技術,AR技術之類的鏡頭,強調主題與主持人話題之間的聯絡。

這時候,就是了解主持人與嘉賓二人,聊天習慣、氣口、哪怕是個人性格方面的情報。這些東西,是非常有助於後面正式的錄製的。

其他的就是一些可以有的玩兒的,基本就是開始與結束的鏡頭設計了。各類特種裝置,我覺得是必須充分利用的。

記得,之前有乙個北京衛視的節目,類似於讀報之類訪談節目,桌子上鋪了很多報紙。有個有意思的鏡頭,就是用搖臂或天眼從桌子上的報紙堆拉開,旋轉著逐步放大景別,很有意思的鏡頭設計。所以說,多景別,多機位,多利用特種裝置進行切換,才是訪談節目出彩的關鍵。

話說回來,技術還是要為內容服務的。再厲害的導播,切了一場內容很無趣的訪談。其實到最後,節目也不會受到很多認可。畢竟內容為王。

訓練日記的作用和注意事項?

喵喵 先曬我的訓練日記 分別為CrossFit,力量訓練,Mob三部分 CrossFit訓練日記通常記錄了在box訓練的情況,包括wod的感受,經典wod的重量選擇,以及完成情況 舉重以及體操類專案的訓練情況 以及一些雜七雜八的動作學習感受什麼的。如果哪天遇到類似的訓練計畫,你可以對完成情況有一定的...

什麼是 繪本 ,製作過程是怎樣的,有什麼作用和意義?

menghang1316 繪本,就是畫出來的書,以繪畫為主,並附有少量文本來對畫面進行解讀。繪本通過親子共讀,讓有朋友們通過圖畫來理解字面的意思,其不僅是進故事 學知識,而且可以全面的幫助孩子構建精神世界,培養孩子愛閱讀的好習慣。總的來說繪本,它是沒有年齡界限的,可以從0歲 99歲。只不過不同年齡的...

製作手遊開場動畫有哪些流程和需要注意的地方?

Paul Liu 目的優先,手遊並不是必須得有開場動畫,或者換句話說手遊的大多數受眾其實對開場動畫不保有期待值的,所以開場動畫對於手遊來說是個bonus,所以你得明白你的手遊做開場動畫的目的是什麼。拿爐石來舉例,開場動畫是各種精美卡牌角色的偽3d推移,讓你一下燃了起來,並且對這款遊戲的美術風格和世界...