請問劇本殺情感本是什麼樣的結構呀?

時間 2021-06-03 10:39:24

1樓:阿淞衝衝

乙個好的情感本,完整故事架構,正確世界觀,細膩的文筆,都是很重要的組成部分,但是對於情感本來說,我覺得最重要的應該是立意,劇本是為乙個好的立意去服務的,它帶給我們的不止是一場遊戲,不止是一次哭泣。更是乙個啟示,一股力量,乙份難以忘懷的經歷。虐心的故事誰都會寫,但乙個好的情感本一定是可以帶給人們以感動,以力量,以釋懷。

2樓:不吃福梨

一般來說就是先有個本格推理案件(最好能打的比較歡樂,盡量別太壓抑就行),後面再去補一些還原情節,比如說一些前塵往事之類的,最後就是沉浸情節,一般來說前面要盡可能的歡樂,歡樂的情緒是比較容易代入的,這樣後面沉浸告白也好,回憶故事也好,玩家是可以沉浸進情感當中的。

但有乙個大前提,故事不能離譜,情感本一定要貼近生活,哪怕狗血一點,也總比看完讓人覺得摸不著頭腦要好很多

3樓:二毛呦

劇本的結構,其實每個劇本的結構都是不一樣的,在大的籠統的基礎上,可能會有不同。

如果你要去玩兒情感本的話,最好不要和鐵血直男(例如我)這種人去,因為會非常非常的影響遊戲體驗(我覺得),因為我在玩兒情感本的時候,經常是第三視角,很容易就陷入了,我這個人設為什麼這麼做,但是遊戲結束以後,我還是會遵從這個人設去做一些異於常人的抉擇。

發言的話,就按照劇本上的每一幕任務的要求去發言就好了,和硬核推理本沒有什麼大的差別的,不要有什麼心理負擔,你是去玩兒遊戲的,不是去做作業的,沒必要上綱上線的一板一眼,沒必要,真的沒必要。

4樓:籬欄i

首先呢情感本也是分類的

比如有的本要表達的是愛情這類本挺多的不舉例了甚至很多恐怖本參雜情感的也會有這部分

還有的是要表現的是家國情懷,比如《鳶飛戾天》

還有的是要表現的親情個人感覺最近的乙個情感本《你好》,褒貶不一

甚至還有的是想表現與寵物之間的感情,比如《十五》這個本

還有一些表達的是暖心的平常小事等等個人認為《再見螢火蟲》屬於這類

以及一些表達青春與時光的等等

當然大部分的情感本都不會只侷限在一種情感上比如《古木吟》

想要有個好的體驗的話~

首先,大多數情感本不支援角色反串,因為這樣可能會沉浸不進去

其次,就是沉浸的問題,既跟玩家本身的情感與沉浸有關(像我這種帶恐怖本和硬核的dm就帶不了也玩不了情感本,玩家同理),菠蘿頭玩情感本就是災難。當然,這也跟店家和dm的質量有關係,店家和dm的沉浸是乙個情感本的基礎。

總之,想要玩好情感本的話,不必過於糾結結構,最重要的是要自己沉浸進去,同時最好是自己組乙個車隊去,熟悉的人沉浸的更快更深,體驗更好~

看題主應該是個女孩子女性玩家一般會心思更為細膩而且更易感同身受從而感染周圍玩家

當然如果想要刺激一點的體驗 (誤) 也可以玩一些恐怖情感本哦比如《陰緣》這個新本。

就先嘮嗑嘮到這~

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