是什麼原因導致PSV不能像PSP那樣大火?

時間 2021-06-02 18:31:47

1樓:

因為PSP系列全部向下相容,比如2000可以玩1000的遊戲(或者根本沒有2000或1000遊戲之分)

但PSV就不行了,我敢說PSV能向下相容銷量至少翻倍

2樓:「已登出」

首先要明白遊戲機火不火併不是看機器的硬體配置,只要不犯大錯誤你都能以非常平等的姿態對待兩台不同的遊戲機,況且psvita做的比同時代的其它掌機裝置好上不少。能決定硬體銷量的只有軟體,歷史已經驗證了無數次,正面GB,FC,PS4,反面GG,NGC,N64。

那麼到底是什麼原因導致了psvita的遊戲軟體出現問題了呢?總結為以下幾點:

sony自身對psvita的市場定位。sony自己都放棄了psvita,在遊戲有關的大型展會上psvita只是以手柄的形式出現,第一方沒有大作繼續出在上面。

智慧型手機裝置的崛起,手機遊戲的開發門檻,難度,資源消耗相對於掌機裝置來說會好很多,不單單是psvita,3ds的遊戲銷量也因為手機遊戲的衝擊而下滑。中小型遊戲公司更願意採取低風險的方式來運作,開發手遊這種低成本高回報的方式成為了不二之選。

仔細想想psvita上出過什麼遊戲很好利用其作為乙個掌機裝置所具有的先天優越性。是不是都有乙份更高畫質,更穩定幀率的ps3或者ps4版本?

3樓:王豆豆

索尼的掌機政策導致的

索尼的掌機政策說白了就是掌機主機化

這樣掌機就和主機直接競爭

PSP火的重要原因是PS3前期暴死

PSV暴死就是被PS4弄死的

完畢其他原因都是次要原因,索尼這個策略不改,無解

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