dota,如果一邊不買裝備,另一邊不點技能,那一邊獲勝的可能性大?

時間 2021-06-02 16:56:29

1樓:天才周浩然

首先,沒有鞋子,意味著技能組很難追上對手,也就很難去擊殺對手。其次,對線沒有補給,要知道,前幾級很多英雄壓人全靠普攻的優勢,如果技能組沒有補給,可能反而會被壓得很慘,等級提高慢,會拖慢推進的時間。同時,推進的時候沒有辦法利用裝備回血回魔,我們覺得技能組厲害的原因是因為速推陣容克制多核後期陣容,但是如果沒有聖殿,沒有秘法,沒有梅肯,甚至沒有鞋子,那麼推進的效果真的會有這麼好嗎?

現在來推演一下實際的情況(因為我找不到這麼多人測試,只能腦補)。對線期,裝備組大優,因為技能組沒有補給品,回家補給還沒有tp。裝備組只要帶足補給,選擇長射程、高攻擊的英雄,如火女、風行、白虎等,一級就可以越兵線騎臉,技能組幾乎沒有辦法應對。

等到裝備組有鞋子之後,對線的壓制能力會更強,面對等級落後,沒有補給和鞋子的技能組,抓住走位的機會很有可能擊殺或者消耗回家。

技能組的機會在於推進技能點滿之後的抱團推進。然而,速推英雄大多數耗魔比較大,例如骨法、dp等,一次推進大概能推掉一座塔,然後就因為沒魔要回去補給。由於不能購買裝備,經濟壓制沒有意義,因此裝備組會選擇中路不斷推進。

這個時候裝備組可以分出一兩個帶線,其他人守中路(主要是清兵,同時因為對手沒有鞋子,還可以抓住走位的機會擊殺)。技能組大概要推進、回家補給重複兩至三次才能夠推上高地,這段時間足夠裝備組的帶線英雄在邊路給予足夠的兵線壓力,同時也可以積累一定的經濟。之後技能組上高地就沒有這麼容易,面對乙個有笛子、梅肯和一些物理輸出裝備的隊伍,如果一波沒有打死,經濟差距就會越拉越大,而中期技能組幾乎沒有什麼成長空間,只會越來越難打。

即使破掉一路,由於門牙塔能夠回血,一波推平的機會很小,而如果選擇推其他路,只會給裝備組更多的時間,積累更多的裝備優勢,局面也會越來越不利於技能組。

因此,儘管前期技能看起來更厲害,但由於完全沒有裝備,技能組很可能前中後期都沒有任何獲勝的機會。

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