如何最快最好的練習畫人體?

時間 2021-05-06 04:04:25

1樓:kawa醬

1.打基礎,打基礎,打基礎,對人體有個大致的了解、認知,這才是第一步!!

2.安利你乙個畫人體的軟體:易繪伴侶

它最大的功能就是能幫助你畫好人體!和乾巴巴的參照圖不同的是,軟體內預置了多款多體型的模特

當你對著參考圖抓耳撓腮時有的小夥伴都已經用如此便捷的軟體開始練習人體了,對人體繪畫的進步有需求的兄弟集美們快用起來!

只要乙個模特就能搞定繪畫的大難點!

選擇初始動作後就可以根據你的需求來調整啦~軟體裡預設了很多常用的預設動作

還可以直接拖動調節條來調整模特的姿勢!

另外還有對新人非常友好的輔助框線功能

另外還有一鍵上色功能

現在安卓和ios都已經上架這個軟體啦~~應用市場直接搜尋就可以!更主要還有pc版的,就非常的香!

2樓:枕枕呀

就畫吧,畫的多了自然就開悟了,我還在畫的過程中。

但要注意畫的時候要思考,要知道為什麼這裡這樣畫,這個線條為什麼粗,為什麼細。

打型盡量打的準。

3樓:黑熊怪為什麼偷袈裟呢

聽話,練好人體和快速,這倆事本身就不可能同時存在建議修改問題「如何快速的成為世界短跑第一」底下回答一定是發一大堆圖,告訴你如何發力,手怎麼擺動,怎麼呼吸,然後呢??你看完照著做一遍就世界第一了??

畫畫這事本身屬於一種技術,是技術就遵循一萬小時定律,你看了很多人體的結構圖,但是本身對形體沒有意識,對光影沒有概念,還是停留在平面上,腦子裡沒有空間意識,看多少圖也白扯……

我這篇回答不是噴你,我也不寫人體是怎麼回事,你往上翻有的是某課某學院教你,我只是中肯的告訴你,你的問題不可能有答案。

4樓:藝學繪-小光

年輕人,

太快可不行啊~~~

疑車無據

在學習的過程中一昧的追求

很難把一門知識學透徹,

應該追尋的是如何才能學好學紮實

最關鍵的是要掌握方式方法,

這樣學習的過程才是最有效率的。

人體不是乙個單獨存在的知識體系,所以在繪製人體之前,首先要了解整體學習的大致框架和思路。

一般把人體的這塊內容拆分為:透視、比例、骨骼、肌肉這幾塊。

接下來我們分別來說說這幾塊的內容↘

快來學啊~

透視是人體的基本點,想畫好人體,透視是必須要掌握的技能

透視一般分為一點透視,兩點透視,三點透視,甚至還有不常用的的魚眼透視。

關於這塊的基礎內容,請參考↘

自學繪畫透視怎麼練?

接下來補充一些內容:

①幾何體與人體

②一點透視

③人體比例與透視

④方塊面與透視

⑤圓柱體的透視

⑥不規則圖形的透視

⑦頭部頸部的透視

⑧方塊的運用

⑨頭部與軀幹

一般動漫人物中的頭身比例如下:

寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身),美化版的頭身比例通常在8以上。

人物在各個狀態下的正面頭身比例也是不一樣的。

例如一般在畫動漫人物的時候,成年人是七頭身,坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高(蹲三半)。

我們記住乙個口訣:立七,坐五,盤三半

人體各部位的肌肉詳解:

《肚臍》

例如有腹肌的人

《脖子》

脖子的粗細和臉的寬度大致相同,做少要有比臉稍稍窄一些的粗度,

脖子的粗細很重要,如果身體很健壯而脖子很細的話就會變得很不協調。

《胸部》

《腹肌》

《背部》

《腋下》

《胳膊》

《腳》祝你早日攻克人體的難關~

5樓:老虎何

人體要練好,有幾個要素:

1。觀察能力,即你能把你看到的東西畫出來。這涉及到圖形的大中小總結能力,比例總結能力,線條語言ICS的分解能力。

2。結構透視能力,即在繪畫時,能把物體看不到的地方,也考慮進去,用於佐正整體的透視準確性,字如其意,透視能力。

3.圖形記憶能力,即能夠把寫實的人體結構歸納內圖形,並且能夠準確記憶住這些圖形,記憶確鑿有兩個關鍵點,即觀察能力過關,更重要的是通過刻意練習,強化記憶。跟你在學校裡面做題考試是乙個道理。

要記住圖形,就是觀察總結與多畫記憶。

如果你具備這三種能力,你想學怎樣風格化的人體都不在話下。

6樓:

有個軟體叫zbrush

如果只考慮人體結構的準確,不考慮畫風或者練線條(我覺得練線條就是扯蛋)

你能通過zb不用參考圖雕刻出各種準確的動態,人體結構準沒毛病了。

逆向一下,zb也可以用來練人體。

(能用z球擺出動態,就只用考慮肌肉了。但是據我所知,大部分新手都擺不出來。)

7樓:

報個集訓班,買本伯里曼學結構,每天15+張的速寫,實在搞不懂的地方去問老師,努力練個半年你的水平就基本能看了。

伯里曼作為教程雖然有爭議,但絕不是那些所謂的速成教材能比的。

這就是速成方法,開心嗎?繪畫能速成的話,美術生為什麼花十幾萬和幾年去學畫畫?

就離譜。

8樓:Stancest

這東西快不了的,快就沒質量,要麼就爆肝,那樣快,但是累不知道提問人還關沒關注

你去練這個https://www.

練好了再找本伯里曼

9樓:

臨摹默寫典型角度的人體多次,直到能完全靠肌肉記憶畫出來為止。

然後大量臨摹,畫500張左右的速寫。

沒了。沒捷徑的。畫就是了。

10樓:壓感筆教育

骨架類線條記住比例,按照五邊形/六邊形方式記住人體每個大塊,再去看肌肉結構;以上練習方法有一本比較古早的結構書裡有很清楚的介紹,《人體素描》安德魯的書,這本比較基礎,適合從比例開始記憶。推薦書籍:《動態素描人體結構》《人體素描》《伯里曼人體結構繪畫教學》

11樓:元明清

啊這,這…

其實,我覺得最有用的且最潛移默化的…

就是多看人體很棒的簧漫(〃ω)

那肌肉,是真的漂亮(誠懇

空口無憑我給你隨便截兩張舉個栗子…

肌肉線條還是很漂亮的對吧 (ˊωˋ*) 要用學術性的目光去看簧本,你會有新收貨的(嚴肅

12樓:

先理解體塊,大體塊

頭,胸腔,盆骨,你用方塊或者幾何體或者大概的骨頭樣式理解都行,主要得你自己理解並且能畫出來,比較準確的人體從大體塊開始就能看出一定體積了,先捋清楚軀幹的兩個大體塊:胸腔,盆骨(或者把頭加上)然後才是四肢,先不考慮什麼肌肉形狀變化,大體塊弄清楚了動態就不會有太大毛病。看著就會很舒服。

當然理解體塊需要了解透視和比例,並不是那麼輕鬆的事情,不過體塊你捋清楚了那人體會輕鬆很多,任何你不理解的,先拆成你能理解的東西去理解它。

之後就是肌肉,這個要多畫,多看,多研究,藝用人體解剖,伯里曼這些都能幫到你,甚至看畫功好的本子都能幫到你。當然,一開始也可以把肌肉分塊理解,分幾何體什麼的都可以。這一步後你可以大膽開展你的xp研究,讓你的人體更澀(不畫澀圖請忽略),但是注意,第一步體塊有問題,肌肉畫的再好,xp再豐富也違和。

總之就是多畫,提高手頭功夫,多看,提高審美,多思考,一味臨摹用處不大,臨摹練習時需要帶上自己的思考,去分析,歸納,總結出自己的經驗。

知識是成系統的,不同人對乙個東西的總結肯定不一樣的,就是說,你學一套體系就去給他學完,別今天學個畫方塊,明天學個畫骨頭,後天又去試乙個大佬十倍速起稿……想想都知道沒用好伐!

還有速成這個東西……能不能速成完全看你的理解力和練習量,如果你能短時間內理解什麼體塊什麼肌肉塊,然後配上短時間內(指幾天或者十幾天……)四五位數的練習量,那應該能速成⑧……不過真的有人類做得到嗎……?

13樓:

想要好就快不了,想要快就好不了。

體塊,肌肉練過之後,去練習輪廓。去多臨摹別人總結好的東西,多記形狀,然後再和肌肉相輔相成來回反覆練習。

這只能慢慢養成,快不了。

14樓:蛋蛋君

沒捷徑就只有一句話多練(被打)

對了人體本身是帶有透視的有時候可能人體結構沒錯可能會是透視錯了導致人體奇怪

小聲bb:練人體是乙個很久的過程急不得的而且也不用害怕自己人體畫不好其實很多畫家人體也不是很準確的很多都是用色彩構圖什麼的把觀眾騙過去騙他們自己畫的人體沒問題的

15樓:SHEN

學習伯里曼啊

伯里曼的人體真的太絕了,他的線條很流暢,骨頭跟肌肉的關係也很誇張明了,特別適合臨摹練習人體。

買的老師推薦的書,人體真的會有進步的,畫速寫也會比其他一些同學強一點,因為會分析結構了啊。

想要練好人體沒有捷徑的,都是要靠自身的努力細心堅持的,不要只死練不思考,要記住他的結構關係以及為什麼會有這樣的關係。

最後,伯里曼真的值得擁有!!

16樓:美術集網校

知乎上問此類問題的人是非常多的,因為大部分同學是沒有美術基礎的,看了很多回答,感覺挺無厘頭的,確實直接學習板繪一樣有部分學的不錯的,但cg行業做的比較好的有幾個是沒有美術基礎的呢?之前有回答過是直接學板繪還是學手繪的問題,學習繪畫首先要做的就是規劃,請問你有嗎?

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

基礎透視【一、二、三點透視】、

線稿、

幾何素描、

靜物素描、

色彩等才接觸到人體練習的階段,這是前期需要提公升造型基礎的學習內容。不管cg繪畫學到火柴人體塊還是其他教學方法都是建立在紮實的基礎之上的,沒有基礎,你覺得你有競爭力嗎?

對於美術生來說這些都是最基本需要掌握的,如果你真的想從事cg領域,建議不要擔心時間上的付出,畢竟這條路還很長,沒有基礎只會讓你每一步走的都很艱難,你也不想到時候被淘汰,所有的付出白費的結果,沒有人不想走的更遠。

乙個在學板繪前就可以完成下列作品,而你什麼都不會,你覺得差距大嗎?

為什麼不建議非美術生學習cg繪畫,因為不要拿你的業餘挑戰別人的飯碗,大部分美術生從高中開始學習美術,大學畢業已經學了7年左右,也許你說有很多非美術生畫的也很好啊,在cg做了很多年,是的個例肯定會有,但誰能肯定自己是成功的那個呢?比較cg繪畫學習的成本也很高,如果想從事一定要把基礎打紮實了,這樣才會事半功倍~

17樓:幽玖yuku

練習方法,素材很多人都說了,我就不說了,因為我也在練。

只不過看到題主問「最快最好」,感覺太過急躁了,老想著速成這是不好的心理。

你所見到的人體畫的好的人,哪些不是已經堅持畫了很多年,有些大佬行業內都摸爬10來年的。當然這裡的標準不太一樣,有畫好些年的人畫的人體,也有畫不到一年的那種畫的人體。

這個東西是練習著然後一直進化的,一開始比例崩,沒透視,然後到比例還成,還算有點透視結構,再到堪用,堪用再一直不斷完善每個結構的理解,而且還沒說動態,圖形的概括呢。

重要的是了解練習人體乃至學繪畫的大致流程,認識到這不是一朝一夕就能學會的,然後默默按照大致正確的方式練習,坑是肯定會踩坑的,但是還是堅持畫才是。

畫畫人體僵硬,應如何進行針對性練習?

Iknima 我覺得吧,臆想的動作要實際去做一下。你利用什麼人體知識去改來改去不如自己擺一擺那個動作,找個類似的參考。具體到這張畫,首先是重心,當你要往前面抓乙個比較低的東西的時候,重心是靠前且比較低的。以此出發,先少想些結構之類的問題,先把自己代入。如果你要進入乙個把重心往前並放低的乙個運動狀態,...

該如何去學畫!人體?

kam 想明白自己第一階段要畫成什麼程度。多學,多練。多買幾本人體書,多看大師的畫,檢查自己的畫。理解結構,理解畫法。學明白了再去追求練習的數量,別瞎畫。沒有一勞永逸的課程或者書籍或者方法。唯一的辦法是 乙個字,想 兩個字,琢磨 三個字,使勁琢磨 用腦子畫畫 borea 先弄清楚,人體的特徵。比如男...

如何改進我的繪畫人體結構

荷葉萌 畫人體時注意不要畫的太 紙片人 了,沒有塊面好像乙個平面一樣。人物是立體的身體之間是有遮擋,壓縮,拉伸這些形變的,要表現出物體的厚度,不要一味的平面化了。練習人體時可以試著這樣去理解人體表現出它們的塊面。人物不自然是因為你的動態不熟練,畫的時候感覺腦海裡動作很漂亮但畫出來時就走形了,這是因為...