龍珠後期的戰鬥是否到達瓶頸期 應該如何突破瓶頸期

時間 2021-05-30 09:45:11

1樓:

先說第二個,實力體系。

如果直接把過程省略,所有非智鬥類的戰鬥漫畫都可以總結為「A>B,B>C,A一定>C」。而優秀漫畫家的過人之處,就是把這個不等式玩出花樣來。鳥山明的聰明之處在於,早在剛剛引入戰鬥力這個設定的時候,就已經交待過,戰鬥力是可以改變的。

這個設定在後面的劇情發揮了重要的作用。

所以鳥山明就讓這個胖子登場了。

彌次郎這一刀讓貝吉塔打回原型,10A又變成了A。不僅如此,這時候悟飯的尾巴又長出來了,這樣子就變成10C>A。

至此,這麼一場1w8>8k的戰鬥就此結束。整個過程一波三折,已經不是簡單的不等式能夠概括的。這時候,你還能說"決定勝負的關鍵就是比拼戰鬥數值大小"嗎?

說完第二個問題,在回過頭看第乙個。其實看完之前的分析應該也發現了,戰鬥和劇情其實是相互共生的關係。無論是肉搏和對波都是結合劇情然後呈現在讀者面前的。

理解這一點之後就會發現,龍珠裡的每一場戰鬥都是獨一無二,自然也不會讓人覺得審美疲勞。

2樓:aji-GuoHY

這就是王道與邪道的區別。

最純正的王道漫畫就是打過去的,如果把王道和邪道做乙個六邊形,龍珠和死筆應該是六邊形的兩個邊緣。

個人戰力無雙的熱血王道漫畫:龍珠北斗

團隊合作的友情成長的王道漫畫:灌籃火影爆漫搞笑+情感+夢想的王道漫畫:海賊 731

個人高智商犯罪戰鬥邪道漫畫:死筆

團隊協作的智鬥優先邪道漫畫:jojo 獵人團隊高智商邪道戰鬥漫畫:巨人

當然我這是粗糙的說法

邪道王道都有自己的特性在裡面

而龍珠無疑是把王道戰鬥發揮到極致的作品,強大即可,不需要過多的回憶殺,也不需要太多的智商碾壓,也不需要組隊刷副本,通力合作,這不僅不是龍珠的瓶頸,確是它的優勢,這種優勢會讓喜歡他的人更喜歡。

當然其他作品也很優秀。

有些人愛看情感刻畫可以看一刻公寓

看友情可以看海賊

看無節操去看銀他媽

總之優秀的漫畫自然有其獨特的地方,他會信手拈來的把一些元素合適的溶於劇情中,而不是為了增加某些元素而讓劇情為元素服務。這就是悲哀的開始(當然也有成功的例子)

如果用《龍珠》的戰鬥力來評測各大民工漫畫中的強者會怎麼樣?

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