混音時,壓縮是起什麼作用的?

時間 2021-05-30 04:34:47

1樓:棚子

控制動態:小的變大,大的變小,那個動態的range變小了。(SC的時候是另一種情況)

音色的塑造:比如我們用壓縮做鼓的時候,就可以塑造鼓的音色(比如Attack大一點,讓音頭通過,降低點Realise,提高點增益補償,是不是感覺鼓(尤其是Kick和Snare)更有衝勁兒了?比如我們給電琴做壓縮,那個吉他手彈的不太穩,加了乙個壓縮以後是不是感覺穩了一些?

有時候乙個壓縮可能不大行,再來乙個量小點,要它的染色,哇!吉他有攻擊性了。

有時候會用壓縮去調整某個音色的響度。

其實最主要我就用到這三個功能,我看別的答主跟我的差不多,只是我比較囉嗦。對了,還有重要的一點,數字壓縮和物理建模的壓縮是不一樣的,用途也不太一樣(外掛程式)

2樓:21電量也要打群青

看用什麼上面,什麼壓縮

比如像sslg,我一般喜歡放鼓匯流排壓動態

然後傳送側鏈另乙個ssl做平行壓縮增加打擊感對於軍鼓地鼓放前面的那種壓縮,一般是增強音頭用的。原理就是attack慢一點能讓音頭過,然後sustain被壓小,整體給個gain,音頭就敲了很多

3樓:X瑄瑄X

壓縮在最開始的時候是為了提高訊雜比和控制動態。因為最早的記錄裝置錄不了太大範圍的動態,所以要先經過乙個壓縮器來控制動態。這樣再提公升增益以後達到提高訊雜比的作用。

但後來人們發現壓縮器也會對音色產生影響所以就增加了改變音色的功能。

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