為什麼vtb的脖子總是感覺長的不合比例?

時間 2021-05-30 02:10:39

1樓:BakaSullivan

路過回答一下

vtb的脖子長還是不長和live2d並沒有什麼關係我自己是製作live2d的並且運營著乙個vtb社團,對於原畫當中脖子到底是長還是短只是畫師自己的習慣,如果畫師習慣長頸鹿畫法那就會是長頸鹿。

等哪天我找找圖再來補齊這個答案吧

2樓:子雀

原因一:

因為3D模型製作成本高昂,使用時需要複雜裝置的配合,一般的Vtb會選用L2d來製作自己的虛擬形象。

而在L2d的製作過程中,用來做L2d的插畫是要分層的。雖然立繪在靜止不動時看上去和一般插畫沒有區別,但是頭髮、眉毛、睫毛、耳朵、脖子以及其他一系列動起來時會受到影響的部位都是單獨分層的。

以L2d官方教程為例,就是這樣的:

一般畫插畫時會畫出來的頭髮

做L2d時需要畫出來的頭髮

如果頭髮不全畫出來的話,當模型的頭髮飄動時,就會出現這樣的效果:

頭髮飄起來時看起來像斷開了

而如果把在靜態時被遮擋的部分也畫出來了,就不會出現上述問題。

具體需要單獨分開來的部件有很多,根據各個立繪的要求有所不同,但一般情況下脖子也是需要單獨分層的。在具體製作過程中,脖子一般會畫到嘴巴的高度來確保在立繪動的時候不會出現斷層。(為了方便操作,甚至可能會特意畫的長一些,因此就感覺長了)

L2d在製作過程中,一般身體的動態會使用變形器功能來實現動態。所以在抬頭、低頭、臉左右移動,身體左右擺動的時候,會出現原本看不到的脖子部分,但在一般的立繪中,人脖子的長度是不會變的。

L2d中,頭動的時候往往脖子並不會動,所以看習慣了一般的立繪之後會產生:啊這裡的這個脖子,是不是稍微有點長啊……?這種感覺。

原因二:

你看的是帕里坡,帕里坡的各位祖傳長脖子,確實脖子特別長。

說實話,一般為了製作方便,脖子也不會長到讓人覺得異常的程度,所以我覺得原因二比較可能。(原因二的意思其實是畫師/模型師個人風格的意思)

最後:我永遠單推好人帕里媽媽!原日本神一位

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