存在一點趕工刪減都沒有的,製作組完完全全的做出其想做的所有東西的3a遊戲嗎?

時間 2021-05-09 04:31:15

1樓:盧Alpha

我就直白了說吧,世上就不存在完全不趕工不刪減不妥協的工程產品,工程規模越大越容易距離最開始的設想遠。

而電子遊戲是軟體工程,3A又是規模相當龐大的軟體工程,你猜有沒有可能完美?

但是相對而言,中型或小型製作比較容易管理和控制,所以妥協就可以比較少。你看近幾年完成度較高,聲譽較好的遊戲,是不是鮮有業界頂尖投資規模的遊戲?

簡單來說,目前人類的管理方法和開發工具已經基本觸及了遊戲規模的天花板,頂級3A已經沒幾家公司玩的轉了。

之前虛幻5發布為什麼行業沸騰,並不只是它的畫面有多好,而是它的兩個主打功能大幅改進了遊戲製作工作流程,給業界提供了挑戰更大規模遊戲製作的可能性。

2樓:

趕工刪減肯定是有的,專案立項的時候和最終完全做完後的臨售版本肯定都是有差異的。

唯一區別只在於屁股擦乾淨沒有。

完完全全做出立項之初就設想好的東西,還一刀不砍,這不現實。

3樓:靚仔無需多言

心理學上認為不論性格如何,人對自己能力的評價都會高於他人對自己的客觀評價。專案上也是同理,計畫時如果不針對這一點刻意做規劃,往往會過度樂觀,對自己完成專案能力的預期往往高於實際。所以如果對比早期宣發,大部分遊戲都可以說差點意思,玩家可以自己針對宣傳片調整預期

4樓:白玄

有任天堂明星大亂鬥特別版

這已經不是沒有趕工刪減的問題了,櫻井政博大概把他能想到最好的都塞進來了,而且櫻井對這個遊戲有完全掌控力,他不想要的鬥士,任天堂都不能強塞

不過,我不知道這個遊戲算不算你說的3A,因為一般人說3A的時候總是把任天堂排除在外,但是大亂鬥的豐富程度和可玩性完全不輸任何3A,而且它還是個比賽專案

這是個被稱為電子遊戲博物館的偉大遊戲,也許也是櫻井政博的最後一作大亂鬥了,他應該是用上了全部的力量去把它做得完美、更完美,告慰天國的聰哥

5樓:垂月

已經做出來的暫時還沒有,不過有人想做來著。結果就是準備14年發售的遊戲拖到了,15年,再拖到16年,然後一直拖到現在都還只做了個開頭。

也許有生之年能玩上?

6樓:貓之初性本熊

大概是黑曜石的《天外世界outer world》?

只要你野心控制得好,宣發足夠低調,有什麼做什麼,絕對不畫餅,那麼「不趕工不刪減」不算太難吧。

甚至現在還有很多人壓根沒聽說過天外世界,也不知道啥是黑曜石,你說人家工作室何必趕工呢?慢慢做唄,啥時候做完啥時候出唄。

諷刺的就是你,2077,

盛名之下,必有反噬。

再早的例子,無人深空不也一樣嗎,它自己非得畫大餅,做不出來,不刪減不偷工減料,還能怎麼辦?

7樓:陶然

我覺得新戰神就符合這條標準,發售後加的那個DLC也只是增加了二周目遊玩和一些新裝備,完全不影響原遊戲性。首發版我覺得已經算是盡善盡美了!

8樓:

暴論:為什麼歐美ACG在中國混得不如日本

遊戲製作:

某些歐美第三方—不乾不淨吃了沒病,大框架完工就發售,不完善之處靠粉絲用愛發電和補丁補完。一些「硬核」製作,徹底拋棄觀賞性和可玩性,變身純模擬軟體,企圖靠「窮人做上賽車夢/飛行夢」來賺錢。

日本—控制開支、控制製作規模,在娛樂性和逼真度之間掌握平衡,發售後的遊戲是完成度在95%左右的成品。(自稱繼承世嘉血液的某美系主機商的第一方遊戲完成度其實也還行)。

4K時代老動畫修復:

迪士尼——企圖依靠大規模數字降噪+大幅度銳化把所有老動畫改成數字動畫的作畫風格(日本的東京MOVIE新社也這麼幹)

萬代——保留一點似有若無的老膠片韻味,早期的《夏亞的逆襲》可能數字降噪還用得有點過多,現在越來越節制。萬代在製作《高達0079劇場版三部曲》的UHD時,尊重富野的意見,盡量保留膠片顆粒感。

漫畫:美國漫畫:MARVEL見天重啟,把故事和世界觀都擰成麻花了。

DC好不少。現在不是「漫畫審查委員會」橫行的年代了,兩大社完全可以多做一些職場/戀愛/歷史題材的Graphics Novel。

日本漫畫:除了JUMP和SUNDAY漫畫之外,其實有一大堆職場/歷史/戀愛漫畫作品可供選擇。譯林出版社引進版的柴門文《東京愛情故事》原漫畫可不是靠宅圈消化的。《深夜食堂》同理。

為啥日本ACG衰弱了?

2023年起泡沫經濟崩潰的惡果開始顯現,在那之前日本人一直生活在經濟鼎盛期的蜜罐裡,某些單價超過一萬日元的超任卡帶都不愁賣。

2023年日本勞動年齡人口達到峰值,翌年開始減少。

到了2001-2023年,業界開始反饋:二三線作品不好賣了。

9樓:dumplingpro

3A不會有,想想你YY自己開發遊戲的時候,是不是很容易就變成什麼都要是一流,然後考慮到自己能力,開始不斷下調標準?

開發者也一樣,本身肯定有什麼都要的中二想法,加上需要吹逼爭取預算爭取玩家,但預算和實際工期催著你完成,不可能把吹出來的逼都做完,無視預算和工期就變成星際公民了。

但中小遊戲會有,比如極樂迪斯科這種,作者不在乎工期,劇本搞了N年,那可以說作者把想要的做完了,還有矮人要塞那種,十幾二十年的不斷更新,現在的遊戲內容和硬體效能早就超過了作者當年的想象,自然就算是超額完成當年想做的。

10樓:

完完全全……想做的所有東西……

這是乙個外行想當然的問題。

你其實是在說,這個成千上百的團隊,做著這個遊戲,然後每乙個人(每乙個人!)都不再有新的想法。

只能說,題主肯定沒參與過任何團隊吧。

11樓:學渣翌

讓我評2023年年度遊戲,絕對選《最終幻想7重製版》。4月發售沒有首日補丁,到10月才發了1.01,只有一百多兆。

我兩個多月白金的,總計100個小時,一共卡過兩次bug,一次是大家都知道的大樓通風管偷聽,另一次是機車墓地幽靈boss把我直接打到樓下去了,看了播片但是出不去,自動存檔覆蓋了,重打了2個小時。也就是說,你帶著1.00版的光碟,直接去乙個與世隔絕的沒網孤島,這遊戲也能玩得很舒服。

在這個首日補丁幾個G,發售之後幾個月都要修bug的時代,簡直是清流中的清流。

內容上,在FF15的基礎上完善了同時操作多人的回合制風格即時戰鬥,第一章的公尺德加城可以說是完美重現,npc的互動、路人的閒談比大表哥也不遜色,最後劇情的創新也是驚喜,跳出了重製版的桎梏,可以算是乙個新遊戲了。

自公布是分章節重制以來,我印象中沒有什麼內容縮水,在疫情關停最嚴重的時候堅持發售,我是找不到什麼能批評的點。

12樓:record

如果是體驗不可知。那是有的。比方神海,塞爾達,怪獵等都可以算。

如果硬要較真有沒有妥協過工期和成本。那絕對沒一款3a做得到。

就最簡單的。畫質不縮水的就沒有。

你有沒有心裡一點陽光都沒有的時候?

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