非緊急狀態下的加班真的能提高遊戲產品品質嗎?

時間 2021-06-01 15:03:53

1樓:唐寧

當然不能。

很多公司的加班,又尤其是遊戲行業,把原本加班的時間都變成正常工作時間之後,工作效率完全沒有提高,大家只是學會了磨洋工和耗時間。

舉個朋友的例子,朋友所在的遊戲公司,因為乙個專案節點沒達成,老闆發了脾氣,製作人就安排了所有人連續加班,整整兩周每天乾到凌晨兩點。這種情況你想嘛,反正都得半夜走,白天肯定就更不急了,而且因為每天拖的太久,人乙個個都是昏昏沉沉的,想幹活也沒法高效。 最後專案反而會拖更久的時間。

這不算是遊戲行業加班文化最大的問題,因為雖然降低了效率,畢竟拉長了工作時間,和正常上下班比產出的話,結果最差估計也能相等。、

加班文化最大的害處在於人畢竟不是機器,所有員工沒有時間充分休息,必然會少了很多對工作的思考,很容易陷入一種埋頭茫然工作的狀態,而完全不去考慮做的對不對。這就導致了乙個目前遊戲公司都有的通病,大量的工作會被推翻重來,少則兩周,多得達到兩個月甚至更多。這嚴重程度你都很難想象居然是在現如今這個講求快速迭代的年代發生的。

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