焦點中東 阿薩德突訪俄羅斯 有望停火?

時間 2021-05-13 08:15:43

1樓:代新宇

相比某些考試的詞彙量門檻來說,遊戲需要的詞彙量是很少很少。放心玩吧!

大多數情況下,只需要知道一些遊戲術語就可以了,比如個別單詞:

roger(r)

spell power(sp)

defence(def.)

dexterity(dex.)

irrigation(I)

attack(A)

zerg這些術語有些時候簡直算不上英語,因為:

最後用來交流和識別的就剩下縮寫,如r、sp、def.、dex.;

遊戲中常用的就是快捷鍵,比如《文明》中irrigation的快捷鍵是頭字母I;

然後快捷鍵之類的,在交流中甚至還和母語摻雜到一起,比如自打《星際》時代,教練會說「已經贏了,直接A過去就夠了」(意思是不需要微操了),還比如war3的「NC絕殺」之類;

因為遊戲而產生的廣為人知的術語,原來並非英語卻保持了長久的生命力,比如zerg,願意是StarCraft裡的蟲族,後來演變為「利用人海戰術進攻」、「群毆」的意思了。

術語還包括:

任務中出現的詞彙,表達任務目標,比如:investigate, reserch, escort, free, collect, find, speak with……這些必須會,否則不知道該幹嘛。稍微背一背就能記住,都是有實際意義的動詞,還老看到,很輕鬆的。

技能、天賦、職業詞彙,不一而足。這部分幾乎都不用知道說的是啥,只知道那個技能在做啥就夠了。比如《刺客信條》中通過UI學得乙個叫counter attack的技能,知道怎麼操作了,用的時候看畫面發現是「反擊」,這就夠了。

《文明》中的戰鬥機有兩個類似技能bomb、strike,用一下就看出區別了。不會有壓力了吧?

遇到影響理解的生詞順手查一下字典就夠了,用多了也就記住了。這需要乙個過程,真正熱愛遊戲的人是不會在乎的。

2樓:

DOTA裡有很多GRE詞彙。其實只要你愛上那個遊戲,了解詞彙輕而易舉。喜歡DOTA的人,輕易背出半人馬酋長的大招剛毅不屈【fortitude】,精靈龍的新月之痕【waning rift】,紫怨【orchid malevolence】,鷹角弓【eagle horn】,金箍棒【monkey king bar】。

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